上一期,小弟講過第22彈嘅機體了吧,佢就係貝爾格‧基羅斯 ( 黑之戰隊 ) 。點解小弟會咁大膽列佢做冷門派呢?因為小弟的直覺很準確,貝爾格‧基羅斯 ( 黑之戰隊 ) 以後必定熱門不起,就像早前小弟推算的積根 ( 盾置飛彈裝備 ) 一樣,已經完全滑到冷門派了...其原因就由以下解釋。
鳴謝:黑月
大叔腔vs偽娘腔!
你只係我條lan!
機體介紹:
本機與XM-04 貝爾格·達拉斯一樣,也是由死亡先鋒開發的指揮官用戰鬥型MS。跟XM-04相比,本機的性能略勝一籌:技術人員在機體上裝備了相當多的隱式噴嘴;增加了光束矛內藏的重機關炮的數目;推進器及探測器也得到了強化;另外光束矛還可以脫離機體本體進行攻擊,矛尖具有貫穿MS的威力。黑色機體是黑之戰隊隊長ザビーネ.シャル(薩比尼)座機。
基拉!不要阻俺殺人!
AR Rank,屬性:拳
國服評分:8.0
必殺:亂舞型
1武:光束軍刀 ( 近距離武器 )
判定:近 距離: 800 係數:1000 攻速倍率:1.6 延遲:0
2武:重型機槍 ( 中距離武器 )
判定:中 距離: 2300 係數:290*3 攻速倍率:1.1 延遲:0
3武:格鬥連擊 ( 近距離武器、額外效果:暈眩 )
判定:近 距離: 800 係數:3200 攻速倍率:1.7 延遲:0
盾牌血量: 2000 盾牌防禦: 50%
六圍:
HP 攻擊 防禦 必殺 速度 敏捷 總和
13.8 18.3 18.3 18.3 22.2 20.7 111.6
技能一:
突擊指揮
HP50%以下時,包括自己在內的所有隊友的 攻擊力+4.5+噴氣時間增加50%。
技能二:
老練的近戰者
對遠程武器攻擊防禦力提升80%+ 倒地值上升1.000→1.125。
俺的村長狂刀 ( 揮舞中 ) ( 大誤 ) ...
先看武裝:
1武可砍5下,格鬥速度快,最後一下直插,抓人方便但是手感好;
2武手感是中上水平,可惜好像彈藥太少而且無力;
3武像V-Hexa一樣直插,會有暈眩效果,但是不倒地。
殺了人就即時被圍 ( 惡有惡報!? )
分析:
先由武裝分析。
1武,5下都非常容易上手,抓人方便、收刀好而且手感好,對上偽娘,貝爾格‧基羅斯 ( 黑之戰隊 ) ( 以下簡稱大叔 ) 絕對優勝,而且對上拳機如艾比安、3劍客都很有優勢,但是對上暴力全近攻機根本是肥雞,為什麼?因為大叔出手極快,但是收刀完全地不夠快,對上比大叔更快的機體,大叔根本上不能以收刀反擊 ( 而且MCA本身是很容易做出 ),雖然看似大叔敏捷是頂尖的20.7,但是真正用上就不然,入手快,但是收刀不夠快,根偽娘相反,因此兩者1武都是比較遜色...第5下直插都是有問題的。直插是好 ( 一打一時 ) ,但是拳機基本上預了出手時會被人打,直插對周圍豪無防禦,只要抱住「拳機出手都預了挨打」的心態,大家就會知道1武根本上不是完美 ( 尤其是混戰 ) 。
2武豆豆,配置本身是無問題 ( 而且很好 ) ,但是千萬不要跟七劍能天相提並論...2武彈量少,彈切程度實在誇張,而且威力又非常無力,不過手感好,對上剪機仍然有威脅,命中機會大,不過對上拳機就沒什麼大不了...而且對上有PS裝甲的基拉,2武不是大不了 ( 基拉按:PS裝甲萬歲~~ ) ...不過CD時間又誇張的快,因此不會擔心2武問題,但是當2武用盡,大叔只可以呆住被對手當標靶描準...
3武又是直插,像V-Hexa一樣 ( 但是碌矛太短 ) ,最大問題是出了手,別人暈眩,自己會硬直 ( 真的- - ) ,出手後大叔會有1秒硬直 ( 叔叔不行了 ) ,比起偽娘,完完全全地輸蝕,1秒硬直對於拳機就像一會大問題,不過3武只要配合1武,3武的硬直問題就不見了。因此,3武其實是完美的 ( 只要懂得1+3 ) ,而且暴力程度一流,插C剪背,C剪跟本上沒有了一大半血量,不要看3武短,「短小精悍」,3武其實很容易打中附近機體,而且對手當然有點愕然。
再到六圍分析。
六圍很好,不過比較不滿的,就是只有13.8的血量。下圖中會顯示中了GP02A一下SP核彈後的血量 ( 滿血中招 ) ,只剩1/4!因此大叔開SP是很容易殺人,但是就更容易中了SP就爆機 ( 尤其雙開必殺覺醒的GP02A... )
接下來就到技能。
1技突指,對於大叔來說不是比較重要,反而防指或MS格鬥術比較實用,因為大叔血量完全不夠用,開了突指只會增加自己開格的想法吧,開格更增加被殺的機會,13.8的血量吃了3下SP基本上是必死 ( 除了CU吉姆加農吧... ) ,而且開攻倒不如增加簿血的防禦;MS格鬥術建議的原因不是用在大叔上,而是插件,插件MS格鬥術絕對合適,3武若果暴擊,C剪插背即時秒殺,1武威能。
2技熟搏是拳機核心技,不過當未到王牌是升機的確很煩,因此2技應該互換會比較好...
一下GP02A的SP核彈就死剩少少血...
意見:
先講配點。
3血全攻:小弟的首選點法。血量太少,因此3血必要,15.6加23.7的攻擊 ( 小弟的是強3 ) ,強2就23.1,因為推已經足夠,因此主張加血攻。
全攻:不怕血少的點法。強3就25.5,強2就24.9,已經很暴力了 ( 這才是村長狂刀 ) 。
連技心得。
1武砍4下+3武一下直插完事。
跟偽娘比較:
1武較好抓,2武豆豆干擾性較大,3武不用浪費時間→優勢大
看標題,小弟說是近親是因為兩者打法一樣,而且武裝很似 ( 2武不是 ) ,不過偽娘2武不易命中,而且3武浪費時間倒地,1武比較不好抓,技能的1技MS格鬥術阻礙了偽娘插件的實用性,因此大叔小勝偽娘。
這一下超必,成了大叔的遺憾。
其他伺服器定位:不太多人使用。始終實用性不如B機...
戰場定位:輔助/掩體
大叔跟偽娘打法一樣,不過大叔的獨立性更強,不妨試試做突擊體。
總結:以8.0的國服評分來看,大叔的評分下跌了 ( 本身是8.3 ) ,不過評分只是一個印象,自己用上來的話打分絕對有可能變動。小弟常說偽娘是大叔的近親,是因為兩者打法一樣,而且武裝很似 ( 2武不是 ) ,不過兩者配合,不難分享拳機天下。
多抽一些冷門機,你就會發覺你愛上了其中幾部。
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