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萊恩(狂戰士)/悍衛者討論區

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1#
發表於 7-4-2007 09:45:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
經過我多日的嘗試....再綜合多個post...得出以下......

萊恩2轉能耕田,萊田放向為 : 正前方  (感謝danny831提供)

萊恩2轉趺地後會向前揮動武器,做出2道輕微氣波  (感謝danny831提供)

→→ : 前衝,速度(應該)和劍士一樣

空中→→ : 空中前衝,和神箭使一樣是在空中以直線的方法前衝,可按↓使之變作和劍士一樣的向下前衝

飄移之可能?! : 在平台上飄時,在空中都會按↓→(↘)來移動,
                     但萊2會像拉2一樣掉落下一層,也可能直跌最低...
                     (應該)不能飄...

地上→→z : 地上2hits性攻擊,對怪物和玩家都有擊倒效果,
                多用作別人倒地起來時再擊倒 和 擊倒小紅/小紫等麻煩怪物,以防被秒殺...

                可打一些跳攻既敵人...例:巨劍~劍~拉2等等   絕對有用  (感謝巴布vs超力提供)

zzzzzz連技 : 普通多hits數連續地上攻擊,能扣去對手大部分hp,
                 如對手hp比較少的話,可能秒殺

                *[zzzzzz連技]的後期,會把對手打飛上半空,此時按z會跳起再攻擊,
                  如果不按z接跳起攻擊,
                  在原地有足夠時間使出mp2,在對方下來時使出mp2,一般情況都能秒殺*
                *不把對手打上半空,可接三次mp1 / 一次mp1+一次mp2*

跳z : 360度的空中攻擊,而且有3hits,多用作延遲對手再接摔/連技

       *遇上劍聖,弓箭手,魔師,魔導,萊恩1轉等被攻擊時延遲比較長的角色,
         可左右跳z直屈到fatal,再接摔*

       *注意:萊恩的跳z不是空耕,只是多達3hits,和拉3的空耕不一樣*

跳↓z : 直降機(直昇機的相反)空中向下多hits數攻擊,左右都可攻擊,可按[←][→]來左右移動
          但攻擊後收招動作有破綻,容易被對手反攻,破綻可用mp1消去

          *落地時可接三次mp1 / 一次mp1+一次mp2*
          *使出跳↓z時,有足夠時間使出mp2,能殺對手一個措手不及*

跳→→z : 類似拉2的2hits性空中斬擊,但萊恩的對左右兩方都有攻擊效果,
             對怪物和玩家都有擊倒效果,
             多用作別人倒地起來時再擊倒 和 擊倒小紅/小紫等麻煩怪物,以防被秒殺...

             *在空中停留時間長的話,可不斷按z作無限次使出*
             *一般原地跳起的話,最多可使出兩次*

mp1 : 類似拉2的mp1,向前方作2次攻擊後再一次踢擊,會向前大約4~5個身位
         有足夠mp時可接3次 / 接2技

mp2 : 來自自身的(2.5?)個身位的全方位攻擊(自爆?),能把對手炸飛至版邊,對手在自身頭頂上方也能擊中+炸飛
         使出後有大約0.5秒有延續(餘爆?),延續結束後剛好收招  (感謝仲少提供)

         【*如對手在版邊全中的話,一個 Lv27(gp裝) 都能秒殺一個 Lv61(點裝) ←個人經歷*】

mp3 : 以自身化為(炮彈?)的直線攻擊,會向前大約5~7個身位,一般情況都能秒殺


巨神兵 : 轉職完成時會送100次(gp的),但現在shop(暫時?)沒有gp的賣,只有點數(120點500次)

            變身時會像mp2一樣有(光波?)包圍自身,對手接觸到會受到攻擊,但範圍比mp2少約3分之1

            變身時間為45秒,變身後35秒有盾加防,而且隊友都會加埋防的

            巨神兵在地上受到攻擊時沒有被攻擊的延遲,可反攻

            巨神兵在空中被攻擊,會被擊落至地上

            巨神兵在空中↑z能向前下方發射(光波彈?)

            巨神兵空中↓z會向下攻擊,對玩家沒有擊倒效果,可接連技

            巨神兵有mp1使出,向前攻擊2次之後再用(掌心雷射炮?)攻擊,有擊倒效果,有mp的話可接3次

            巨神兵a會發出(淫笑?) a的時間比正常普通a的時間短

            巨神兵摔人時,會把對手丟到正後方約2~3個身位

            巨神兵趺地後起身會拍動翼攻擊,好似係3hits的  (感謝danny831提供)

巨神兵普通連技 : zzzzz
==============================
萊恩1轉的分享  Alta提供
.整體分析:

  .簡析:

  極高單段攻擊輸出
  中水平移動能力
  低垂直移動能力
  極慢原地起跳速度
  長時間跳打攻擊判斷
  低水平追擊能力
  高垂直追擊能力
  高暈眩
  技能硬直大
  低攻擊速度
  極低收招速度

.詳細版:
遊戲名稱叫grandchase 如果把名稱代入到戰鬥思考性上
硬要為grandchase想個對戰中的意思
該是追逐者與被追者(主攻與反攻)吧
fighter此職業在本遊戲定位中,因為水平移動性低的問題
在遊戲中本應扮演"追逐者"卻因能力不足而變成一個較中性的角色
在於攻擊力上對這方面的不足提供了很大的補助
而反攻者上更有 技二的map地炮跟技三的復活性,以及全攻型的狼人變身
使其在隊伍的角色定位機動性大增
要說這中性角色"兩頭唔到岸"
用 太平均地強 倒是較貼切
「說得那麼強,為什麼卻這麼少人用?」
因為啊,說他強是騙你的(笑 =] )

簡析說了
雖然萊恩有著極高的攻擊輸出.
低攻速,以及攻擊失誤做成的副作用
甚至只是連擊間的極慢攻速...
實在叫人無言

一如一般遊戲的斧使
攻擊時間的掌握,對命中率的追求是首要的(特別是沒有披風+血的他/.\)
不能魯莽亂攻


動作分析:

官方式簡介:
zzz 基本連擊combo
(zzz)→→ 回轉攻擊,進階基本連擊
↑z 基本跳攻
↑↓z 打地攻擊
→→跑
→→z 跑攻
技一 把對手打起,再以重擊打回向地面
技二 向地面重擊,map地炮,所有地上非npc受到物理性傷害
技三 30秒內隊友死亡回復,血量為約最大血量1/5

裝備性技三: 變身

Alta心得:

(開始時)→
某些地圖,在開始時按緊→會直接向前移好一段距離 減低追擊所需距離

→→↑
基本移動技巧

→→↑z
基本追擊攻擊,此為招牌攻擊,極低硬直,長時間攻擊判斷,攻距中等

→→↑z zzz→→
追擊攻擊+基本進階combo,最簡單的定身接大威力攻擊combo,同級秒殺,只對小莓,小樂,巨劍 有效
其他職業在連擊的第三下或更早因攻速問題有反摔時間

→→↑z (摔)
較低攻擊輸出追擊combo,但對槍,拉思等低暈眩職業能夠防止反擊

zz(技一)
改良版的連擊combo,對非lag的全職業有效之連擊combo

zzz→→(轉4下)(技一)
最大攻擊輸出之combo,使用難道只在於時間掌握問題,不過一般能夠被你用迴旋攻擊而不被反擊的人吃下去本來也難逃一死...

(技一)(技一)
當技一打起對手後發出timestop光波時
如果對手比自己角色腰的位置高時,側此combo能使用成功
把對手屈在牆邊的話,此combo有能力一直接下去直至mp乾掉,否則必定只能接到第2下

(技二)
一般來說不太會用這個笨蛋才中的combo...沒有隊在幫定身的話基本上是不可能命中,除非對方真的笨得很
或是不小心跳到你面前,或是剛放完技....可是怎麼不用↑↓z要用這笨技啊...
可取之處是期無敵時間為本職業最長招式

→→↑↓z
重擊,在得知對方沒有可能作任何反擊動作時的大絕
如在連擊隊友,...etc


好一個跳,剛勁有力...就只是有點慢,遊戲中絕對不會使用到這個慢得可憐的跳法,除了下面的兩個程況:

↑↓z
跳到最高點,真的,只有需要用到最高點的下斬才會原地跳
原地跳唯一可取之處就只有夠高,而他高的程度只以把辛苦向上逃跑的弓手一下子擊下來
因為攻擊時間之短
必須在起跳一刻就計算好對方的到達目標位置時間...

↑z←
在兩個追擊者的對戰中,很多時都會以跳打比鬥,取得較高的攻擊位置對能夠攻擊對手而不受傷害的機率可謂大大增加

→→↑←↓z
反攻者的必修技能
當向上逃走而追擊者在你上來的位置直接跳上來則能使用成功
簡單點說就是裝出逃走的樣子然後回身重擊

→→↑z↓z→→↑←z↓z....
就是簡單的上下跳打,不過因為其起跳速度之慢,必需使用跑跳,而跑跳會令自身不能站定位置
整個動作看出來就會是一直圍對對方左右左右的打

摔→→(同時↓)z
某些指定位置才會發生的二段摔combo...呵欠...


----
god ko combo:
摔↓(按緊→)z(技一)(技一)

很帥的combo,把對手摔下去後用跳打跟著屍體跳下去(其他職業難做的原因是攻擊判斷時間不及他長)
不放手著地一刻使用連技一combo
帥氣度5顆星
話說試過只到放一次技一那段就把一個剛重生的滿血劍士活生生打趴
由重生到死亡過程不到8秒....
----



狼人:
變身時間由顯示為狼開始就沒有保護狀態,所以變身時請找個好位置,要不會被連死
沒有技能,對手放法技的話像流星會直接死掉
極低防禦,高攻速,高收招,高水平移動,中下垂直移動,細暈眩
站在斧使的另一個極端,完全兩個不同的使用方法...


→→→→→→→→→→...
盡情地衝吧! 某爆炸:「衝刺無敵身似乎超無敵  按得快竟然可沿著電擊衝刺不受傷」



→→z
把對手擊起的攻擊

→→↑z
蜜糖圈圈多段式定物攻擊

→→z→→↑z....
無限連段攻擊,把對手打起再定身再打起再定身...
要小心別使用了摔技

zzzz
地面combo請絕對無視

↑↓z
向下飛剷一小段路,暈眩招式,作用不明,似乎是用來接連擊或摔啊?

[ 本帖最後由 kenken1212 於 2007-4-10 05:33 編輯 ]

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2#
發表於 7-4-2007 10:53:13 | 只看該作者
萊2仲可以反到箭.....向箭既方向...有機率反到

你試過用萊2上前前z,,響地下在轉未??係上前前下zzz.....一般情況勁難出到,我先出得過一次

萊2係可以出到姦田的....

萊2趺地後會向前揮動武器,做出2道輕微氣波....

巨神兵趺地後起身會翼拍動攻擊,好似係3hits的

巨神兵既盾係加防.....而且隊友都會加埋防的
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3#
發表於 7-4-2007 11:09:53 | 只看該作者
地上→→z~可打一些跳攻既敵人...例:巨劍~劍~拉2等等   絕對有用

飄移是得的...但不夠順暢...速度都ok的

跳↓z~落地擊中人最多只有1hit-2hit
其最高攻擊力係在空中轉動果時...對戰不宜使用
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4#
發表於 7-4-2007 11:39:41 | 只看該作者
巨神兵普通連技 :
zzzzz+→z
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5#
發表於 7-4-2007 12:21:45 | 只看該作者
唔該哂你教下我,我好廢,而家應該會勁少少 = =
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6#
發表於 7-4-2007 13:29:42 | 只看該作者
MP2技我試過彈完摔左佢=_=+
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7#
發表於 7-4-2007 14:34:01 | 只看該作者
我次次想摔都摔唔到,有咩方法一定摔到?(聽人講係衝攻)但係唔得o既
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8#
發表於 7-4-2007 15:45:08 | 只看該作者
回回文囧omg...
萊2玩山場好易屈位(好易比人屈,好易屈人)-.-←廢話
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萊2可以z果陣打3下可接連技摔等
好勁牙>v<(運吉又開始運吉了...).....""
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9#
發表於 7-4-2007 17:49:59 | 只看該作者
萊2係仲低b
我開頭以為拉3巨劍先係低b=.=
原來萊2先係負技術ge人用=.=
技術負到落街ge用萊2都可以鸁
速度快攻度高 範圍大 二技勁 打人落街超易
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10#
發表於 7-4-2007 18:09:41 | 只看該作者
睇完回既貼
原來133係獅MichaeL子=.=
做咩今日見到我都唔分身比我睇呀-.-
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萊2招2技有延續= =
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