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兵種搭配原則

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發表於 9-2-2016 16:02:20 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
因為死亡數=傷害/(生命值*4),那麼平時在技能點上應該主加步兵的生命值,其次是步兵的防禦值
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發表於 9-2-2016 16:10:35 | 顯示全部樓層
前排的數量要保證充足。如果當回合沒結束的時候前排死沒了,那麼後排就要直接承受傷害。
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發表於 9-2-2016 16:10:49 | 顯示全部樓層
就是帶兵的配置上,絕對不是所謂的弓兵適合守城,打田適合用遠程騎士,攻城適合用車子,完全謬論。因為某種兵種確實在某些場合有加成的功效,但是在整個計算公式的作用下,並沒有體現的那麼明顯。
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發表於 9-2-2016 16:14:15 | 顯示全部樓層
如果一對一的情況下,不要過於追求某種兵種的數量優勢。因為根據算法,當數量達到一定的臨界值之後,數量即使再增加,輸出也不會有大的提升。所以,一對一講究的是平均。
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發表於 9-2-2016 16:15:10 | 顯示全部樓層
前排盾兵要足夠,因為可能在有限回合內殺不干淨前排,就會不考慮集結進攻。有時候兵力雖然很多,但是前排很少,反而倒會被攻擊。
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發表於 19-3-2022 18:39:29 | 顯示全部樓層
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