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剖析《征途 2》第三代商業模式

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發表於 13-12-2011 20:29:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
 


所有道具遊戲內產出,玩家自由交易的第三代公平模式
  過去的線上遊戲從最早的「月費制」到近期流行的「商城制」模式,兩個模式都各有其利弊,月費遊戲玩家得先掏錢然後沒日沒夜地升級收裝備,而免費遊戲則往往會因為商城道具的使用,無情且快速地破壞了遊戲的平衡。在《征途 2 Online》中,全新的第三代商業模式,遊戲中沒有商城也不收月費,所有道具、裝備全部從遊戲中產出,玩家可自由進行交易,官方則從交易當中收取5%的手續費,簡單來說就是「網拍」的概念,大家都在遊戲裡面的交易平台直接進行買賣。
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以多數玩家的利益為出發點,回到遊戲的「好玩」本質
  官方表示,很多遊戲總打著免費遊戲的名號卻用商城大賺玩家的荷包,而遊戲研發商在設計遊戲時,會想怎樣從遊戲性,以及一些機制設定,來引導玩家到商城進行消費,肯花費的玩家透過這樣的模式瞬間達到滿足感與成就感,而這樣也往往導致了遊戲內不公平與不平衡的狀態。現在《征途 2 Online》免去了商城的機制,也讓研發團隊更著重於去調整道具的產出量、裝備能力的平衡,物品的實用性等,但這樣的模式最大的好處就是回歸到過去設計遊戲的初始點,從「好玩與樂趣」去著手,不過相對而言,研發團隊將花費更多時間去調整遊戲內的經濟平衡,也必須花許多精力去企劃眾多且豐富的遊戲機制,因為越好玩才能增加玩家對於裝備與道具的需求,整個市場的交易也將維持一定的熱度,遊戲也才能走得長久。
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免費玩家、付費玩家與官方三者和平共處
  第三代商業模式採用「使用者付費的概念」來設計,官方收入來自於玩家交易時收取固定比例的手續費,在玩家彼此分享財富時實現官方利益,這樣的目的在於使遊戲營運商、付費用戶和免費用戶是處在一種和平共處的境界。有效的回收貨幣才能控制通膨,因此透過手續費的方式回收貨幣,從此之中獲得營收,這是新的第三代商業模式,也符合現實社會的經濟規律,也就是說在這種模式下,所有物品都是平衡產出,只要玩家在遊戲中正常遊玩,任何好東西都是可以獲得的,一切的目的以玩家感受為主,讓不同類型的玩家都可以從中獲得樂趣。

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發表於 27-12-2011 13:05:30 | 顯示全部樓層
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