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[綜合討論] 不同副本的組合建議

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1#
發表於 25-4-2011 15:25:02 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
凡人”中的各種副本基本上可以說是所有玩家最核心的娛樂。
不管你是非儲值玩家也好儲值玩家也好,都少不得天天要打副本。
對于各種的副本本人也總結出一點點小小的心得,發出來大家共享一下。

對待副本,個人認爲除了裝備跟等級之外就屬于散仙搭配嚴重影響到副本挑戰中的成功率。
裝備的搭配我就不多說了,已經有狠多這方面的攻略了。我且說說散仙搭配對挑戰副本的影響。
首先個人推薦專爲打副本的組合爲:
劍仙—劍仙—魅影—天師—傀儡
劍仙,所有職業中最高攻擊輸出的職業。
增加連擊的禦劍術,
附帶流血傷害的斬龍決。
技能“破劍術”簡直就是逆天的技能,1級就破%20防。簡直就是BOSS跟傀儡的噩夢。。。
(本人傀儡8000多點的防破我%20等于破我1600的防禦,讓我想想就覺得不寒而涑。)
理由:
打BOSS一般不會短短三四回合結束,那麽三回合內技能使用完後可以說全看你的劍仙來掌控局勢。
所以劍仙的“連擊”“流血傷害”顯示的尤爲重要。
隊伍中的兩劍仙足以保證對BOSS足夠的攻擊能力。
重點:
特別是遇到會回血的BOSS有兩劍仙的配合殺BOSS非常重要。
如果劍仙過少的話會被BOSS耗死。
魅影,攻擊手兼控制手,
刺穴
是大部分BOSS的夢魔。75級後刺穴可以暈人3個回合。三個回合夠你把BOSS打的敖敖的叫了。
理由:
60副本中除了木系怪物外其它的怪物均不能暈到。
但是其它副本的BOSS還是可以暈到。如果完全放棄它的話對待BOSS的時候就得硬拼了。有點得不嘗試的感覺。
重點:
打BOSS時把刺穴放第三回合。因爲打BOSS時一般都會帶有兩到三個小怪,前三回合爭取把小怪解決了,盡力保證刺穴能釋放到BOSS身上去。
傀儡,絕對的戰爭控制者,在實力差距不大的情況下,傀儡決定了勝負。
逆天的挑釁技能
封住對手技能並強制對手攻擊自己,55級挑釁三人兩回合,75級挑釁四人三回合。
理由:
它的速度是同級中最快,在的級別去挑戰副本時副本中的小怪是不可能比它更先出手,那也就等于說在第一回合我方只需要承受一次BOSS的攻擊後,就可以釋放出挑釁技能強制所有的怪物攻擊它。包括BOSS。
重點:
控制住對手三回合,讓其它的攻擊手三回合內將小怪解決,再由魅影暈住BOSS後,BOSS就只有挨打的份了。
天師,完全的輔助型,及低的攻,防。基本上可以說它單獨一個人的話什麽也幹不了。就只有等死的份。。但是一個優秀的天師卻能讓整個隊伍戰鬥力翻倍。
理由:
天君符
增加我方所有成員的基本屬性。一般都第一回合釋放出來。
淨化符
機率解除我方全體成員的負面狀態
寒冰符
打BOSS必備,把他放到最後出手,務必保證等小怪解決後再釋放出來,直接丟到BOSS身上
回春符
打BOSS時根本就是爲傀儡准備的,傀儡強制三回合後血也被打的差不多了,一個回春丟上去傀儡依然挺立。。回春不管你把它放第一位只要有隊員的生命低于%50了它就自動插隊釋放了。如沒有它就自動延後。
重點:
大部分的時候是用不著淨化符的。所以都把它取消釋放。
遇到帶有流血傷害的BOSS時時才把它調出來根據BOSS跟你的天師的出手順序來調整釋放。
當然,本組合屬于本人個人的看法而已,我已經把打BOSS時各職業對BOSS的針對性詳解了,大家也可以根據個人的愛好再做出適當的調節。
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 樓主| 發表於 25-4-2011 15:50:20 | 只看該作者
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3#
發表於 29-4-2011 16:33:01 | 只看該作者
建議唔錯哦   多謝分享
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