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[攻略心得] 《凡人修真》裝備附加屬性的小建議

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發表於 10-10-2010 22:34:43 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
凡人修真遊戲慢慢的步入火爆期,對於這個時期,玩家升級開始變得相當困難的,當然出來超級RMB玩家,這些人我們完全可以無視他們 - -. 那麼,對於相對投入較小的凡人修真玩家,應該怎麼樣提升呢. 裝備的附加屬性,是我們最好也是最省錢的選擇.
   大家都知道,附加屬性分為 生命 防禦 攻擊 反擊 暴擊 躲閃 連擊 這幾種,應該選擇什麼屬性好呢.
   先來說說魅影,有人喜歡極限屬性, 比如魅影上全部都打上暴擊,又或者全部打上攻擊.
   假如我現在的攻擊是500,暴擊率為百分之10,如果我全部打上暴擊的話,假設都為百分之5,那麼我的暴擊就是百分之50(凡人裏的暴擊傷害是百分之150),10次攻擊的傷害就是
   500*10*(1+150%*1/2)=8750
   如果打上8件加攻擊的,那我的攻擊就是700,10次的攻擊就是
   700*10=7000
   如果一半打上暴擊,一半打上攻擊的話,攻擊就是600,暴擊為百分之30,10次的傷害就是
    600*10*(1+150*1/3)=9000
   很明顯的看出,極限的選擇不如一半暴擊和一半攻擊.至於另外幾種屬性.基本上與魅影無關(包括閃避)
   再來說說劍仙,連擊率高的職業,大家都知道,暴擊是什麼都會出的,技能是不能出連擊的,只有平砍才會
出,對於PK來說,劍仙有3個技能,現在競技場基本上前3個回合已經分出來勝負了,用平砍的時候,已經無傷
大雅了,除非被傀儡嘲諷. 我個人推薦不堆連擊率.
  傀儡,超級MT,可以選擇的屬性為防禦,生命和躲閃.由於現在護體技能的存在,我選擇6件生命和2件防禦,
至於躲閃,技能是不能被躲閃的,所以我覺得躲閃就是積累,食之無味,棄之可惜.相信一般性的玩家到了75
左右,傀儡也會有4500的血4500的防禦吧.6件生命的屬性就是百分之30,為5850的血4950的防.8件生命為6300血4500防(基本上不會有人選擇全防禦吧).護體技能到了5級的時候可以提升百分之20的防禦,前一種搭配.6+2到了百分之20的血時,有1170是血和5940的防.8件生命到了百分之20的血時,有1260是血和5400的防禦.相差不大,不過我覺得很少會有玩家的攻擊會小於90的.所以我選擇稍微加一點防禦.
  天師,隊伍中的醫生,也是靈魂人物.對於這個職業,攻擊是次要的,戰場上的存活時間越長,越能體現出來
他的價值,尤其是現在出來長生符這個變態技能.而且天師本身的防禦是很低的,所以只有選擇加生命的屬
性,讓醫生活的時間越久,隊伍勝利的可能性越大.
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