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[攻略心得] 凡人修真閃避和普通攻擊以及暴擊的關係

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發表於 7-10-2010 23:10:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
申明.這只是個推論..至於準確於否..我實在難以測試..希望大家可以仔細的咀嚼完..並予以斧正
隨著最近一次的更新.5%的裝備橫空出世...而大家在更新身上附加屬性的同時亦會發現5%並不是很夠用
而5%閃避 也走進了大家的眼球...這個到底有什麼用呢?很多人覺得這是個廢柴的東西
我們在這裏需要說一下...技能攻擊完全命中.無閃避...普通攻擊計算命中和閃避
我們首先通過傀儡來介紹一下閃避的用處..眾所周知.傀儡75級可以挑釁4目標3回合
所以傀儡大部分的時間都是在承受普通攻擊的..
而我的推論需要由命中這個觀念來支持..也就是..這個遊戲中的命中是和閃避一體兩面的
多少命中也就是變相的減少對方多少閃避從而引申出我下面的推論
暴擊是已判定命中後.才會計算概率的.並不是以所有的攻擊次數來計算
下面我們使用一個簡單的例子來計算..(不計算防禦)
以一個傀儡1萬血 50%閃避  
攻擊他的人100攻擊50%暴擊..攻擊他100次來說
這個人只會有50次攻擊能命中..並且只有25次可以暴擊
累計傷害為100x25+150x25=6250
傀儡剩餘生命3750


同樣是這個1萬血的傀儡  我們附加上50%生命...  總生命為1.5萬
攻擊他的人仍然是100攻擊 50%暴擊 攻擊100次
會有100次命中.其中50次為暴擊..
累計傷害為100x50+150x50=12500
傀儡剩餘生命為3500

不難看出..5閃避對傀儡來說是等值於5生命的一個重要屬性...請不要將閃避當作廢柴..
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