動作
動作設計是一大亮點。可否談談動作設計的靈感來源?是否有真實的中國傳統武學作為基礎元素?或者是否有參考一些經典武俠電影?
遊戲蝸牛:
最初的創意主要是來源於影視作品,因為小說中更多的是一種意境的描述。從最初的邵氏經典的一招一式,到以徐克為代表的武俠意境,再到現今大量應用的特技效果,我們都有研究。最後我們選擇了以傳統武術和邵氏電影為動作元素的基礎,結合特效,將動作素拼合成小說中描寫的各種武學,並且融合了我們自己的創意。以動作為遊戲的表現核心,對遊戲的美術製作提出了很大的挑戰。我們和程式不僅優化了骨骼、蒙皮和動作融合的製作流程,還聘請了專業影視武術演員捕捉了大量的動作素材,再經過後期的加工形成了《九陰真經》特有的真實武術動作。
世界觀
世界觀是一款網游的靈魂。可否談談《九陰真經》的世界觀營造?怎樣能通過世界觀做出遊戲的差異性呢?
遊戲蝸牛:
以明朝歷史時代為背景,參考新武俠的諸多小說,《九陰真經》創造了一個純武俠的歷史世界觀,不僅包含了詳盡的時代、人文、實力和角色關係的設計,也有多個富有特色的個人傳奇的武俠成長故事。而這些的根本,是遊戲系統的實現:完全遵從于武俠文化,寧可捨棄了很多市場化的功能,例如常見的寵物系統等。作為一款以武俠為精髓的網游大作,《九陰真經》從設計之初就希望擺脫傳統RPG 的固有玩法,給予玩家更大的自由度,去容納最多的武俠元素和文化,脫離單純追求實力的枯燥模式,不再是傳統RPG 的一線性體驗。我們竭盡全力讓玩家能在遊戲中能找到經典小說中描寫的社會原貌和獨特的生活方式。 |