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[綜合討論] 《數碼設計》7月刊:<九陰真經>打造真實武俠世界

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發表於 18-8-2010 21:33:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
轉自九陰真經官方論壇







打造真實的武俠世界
            
            -遊戲蝸牛的武俠M MO R P G 大作《九陰真經》




遊戲類型:武俠類MMORPG,即時戰鬥

游戏画面:3D 運營公司:遊戲蝸牛

出品公司:遊戲蝸牛 官方網站: 9yin.woniu.com

什麼是武俠世界?是繁複細瑣的草根社會,是愛恨交織的流浪生涯,是正邪兩立的門派恩怨,是刀光劍影的天下爭雄,是深邃玄妙的內功心法,是飛簷走壁的輕功打鬥,是環環相扣的市井懸案。這才是武俠世界。遊戲蝸牛這次要做的,就是還原這些。
《九陰真經》這款遊戲背負了無數人的期待,但是現在並沒有做完。除了精彩流暢的動作設計之外,遊戲本身的返璞歸真也令人眼前一亮:放棄了已經濫觴的浮華畫面,轉向了現實主義的視覺展現,一花一草一磚一瓦,扎實的造型代替了無章可循的想像。遊戲一樸素起來,反而一堆繁瑣華麗的雷同的產品裡顯得出挑了。
“打造真實的武俠世界”遊戲蝸牛的成員如是說。但在採訪中我們發現,返璞歸真,其實是最大的挑戰。



美學理念

   首先可否談談這次遊戲的美術設計遵循的美學理念?遊戲的名字來自金庸的武俠小說是有借鑒武俠小說其他的衍生品,比如電影和影視劇?
    遊戲蝸牛:
   《九陰遊戲》的美術設計遵循的是“在歷史的基礎上加入獨創的美學”。我們考察了大量有關中國古典建築的歷史資料和園林製作手法的相關文獻,還走出公司的開發中心,走訪了很多始建于明朝的歷史古跡以及古裝劇影視基地,先後到達少林、武當、峨眉等著名門派的發源地,還包括橫店、穹窿山等地在內的一批名勝和古街感受深邃的中華文明。在此期間我們拍攝了大量的圖片,進而在此基礎上整理出很多文化素材和美術資源,以此作為構築遊戲世的科學依據,這也説明我們在《九陰真經》中更好地突出了東方文化中獨有的寫意特色,如嘗試對遊戲中的山姿水態、昏曉陰晴的變化進行細微獨到的描摹。事實證明這種方式收效顯著,而且這些都是從現實景區中所找到的靈感。
現在,我們憑藉超大規模的地形植被渲染技術,如實地展現出了一個北至西伯利亞南至大理的磅礴世界。無論是略帶幾分禪思玄意的青松石庭,還是煙雲繚繞中透著絲絲渾厚的高山古刹,亦或是鱗次櫛比、花紅柳綠的名城繁都,都一一被遊戲囊括其中。



















建築
    建築是場景設計中很重要的一部分,直接決定了遊戲地域的文化感。請談談遊戲的建築設計吧。

    遊戲蝸牛:
遊戲中的建築主要參考的時期是盛唐,那時的建築最能代表中國的傳統建築風格,同時我們會根據地區的不同加入一些有地域風情的建築。不過,遊戲中最值得一提的是這些場的花草魚蟲,亭臺樓閣都不是死板的貼圖,而是可以真真切切地與玩家發生互動的內容。你可以臨溪垂釣,可以伐木生火,甚至可以拆毀殿宇。在遊戲裡,玩家會驚喜的發現,壯麗盛景將真實地圍繞在他們身邊,各種物件都會因玩家的行為而發生改變,就和現實生活中一樣。
角色
  遊戲中玩家操控的角色中多是俠、僧、道等等這些中國傳統的角色。而這些角色的造型經過這麼多年的影視演繹,給大家的印象已經固定。這些角色怎樣才能在不顛覆大眾對這些類型角色印象的前提下,做出新意來?
      遊戲蝸牛:
    我們希望製作出的角色不是單一的模特。這些角色讓玩家看到的不僅是一件件漂亮的服飾,而是一個個有著明顯外形特徵的人。因此在前期的服飾設計中,我們收集了大量的資料,重新組織服飾所代表的社會等級和特徵,並結合遊戲設計中的各個門派勢力和各種角色的性格描述,製作而成。
這些角色服裝的貼圖和模型都會根據角色的等級不同而跟著變化。我們有一個經驗豐富的角色製作團隊,對遊戲中的大量的建模和貼圖工作有很科學的分工製作,每個美術人員都能發揮出最好的創意。我想最終的效果一定會讓玩家滿意。

特效
  遊戲中角色的動作非常複雜,而相應的特效也是多種多樣, 還要展示不同武術流派的表現形式。可否談談《九陰真經》的特效製作?
      遊戲蝸牛:
   角色的動作非常複雜,特效確實也會多種多樣,但特效是在漂亮的真實動作基礎上起到畫龍點睛的作用,所以我們的特效組和動作組的團隊平時的工作溝通很緊密。因為遊戲的整體動作效果是寫實的風格,這對遊戲的特效製作提出了很大的挑戰,一般RPG 遊戲的特效都很花哨,而我們的特效在根據真實的武俠動作的基礎上增加一些特有的武俠感覺的效果,從而更加增強《九陰真經》裡各個門派的風格特徵。
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2#
 樓主| 發表於 18-8-2010 21:33:49 | 只看該作者
動作

  動作設計是一大亮點。可否談談動作設計的靈感來源?是否有真實的中國傳統武學作為基礎元素?或者是否有參考一些經典武俠電影?

       遊戲蝸牛:
    最初的創意主要是來源於影視作品,因為小說中更多的是一種意境的描述。從最初的邵氏經典的一招一式,到以徐克為代表的武俠意境,再到現今大量應用的特技效果,我們都有研究。最後我們選擇了以傳統武術和邵氏電影為動作元素的基礎,結合特效,將動作素拼合成小說中描寫的各種武學,並且融合了我們自己的創意。以動作為遊戲的表現核心,對遊戲的美術製作提出了很大的挑戰。我們和程式不僅優化了骨骼、蒙皮和動作融合的製作流程,還聘請了專業影視武術演員捕捉了大量的動作素材,再經過後期的加工形成了《九陰真經》特有的真實武術動作。
世界觀

      世界觀是一款網游的靈魂。可否談談《九陰真經》的世界觀營造?怎樣能通過世界觀做出遊戲的差異性呢?
          遊戲蝸牛:
   
以明朝歷史時代為背景,參考新武俠的諸多小說,《九陰真經》創造了一個純武俠的歷史世界觀,不僅包含了詳盡的時代、人文、實力和角色關係的設計,也有多個富有特色的個人傳奇的武俠成長故事。而這些的根本,是遊戲系統的實現:完全遵從于武俠文化,寧可捨棄了很多市場化的功能,例如常見的寵物系統等。作為一款以武俠為精髓的網游大作,《九陰真經》從設計之初就希望擺脫傳統RPG 的固有玩法,給予玩家更大的自由度,去容納最多的武俠元素和文化,脫離單純追求實力的枯燥模式,不再是傳統RPG 的一線性體驗。我們竭盡全力讓玩家能在遊戲中能找到經典小說中描寫的社會原貌和獨特的生活方式。

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