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[綜合討論] 九陰將會打造武俠迷的江湖夢 九陰跳票原來做了很多改善

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發表於 17-7-2010 16:15:18 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
九陰跳票,原來做了很多改善

另外,09年11月開測,蝸牛也沒騙大家哦!




煮茶大說,這是蝸牛為九陰用戶端所做的版權登記。

完美時空的也能找到哦...呵呵



最新專訪 轉自52pk


蝸牛CEO:九陰將會打造武俠迷的江湖夢

  遊戲蝸牛的《九陰真經》自從對外公布以來就受到了玩家的廣泛關注,不過行事低調的遊戲蝸牛一直在遊戲的細節上保留了很多神秘感。不少期待這款遊戲的玩家都渴望多了解一些這款“真武俠”網遊的內容,52pk此次專訪到遊戲蝸牛CEO石海,讓他跟我們談一談這款“真武俠”網遊進展情況吧。


蝸牛CEO石海

52pk:您好,《九陰真經》自從公布以來就受到眾多玩家關注,您覺得作為一款到目前為止還未進行過首次對外測試的國產網遊為何會如此受到廣大玩家們的關注?

石海:首先,在我們看來,衡量一款遊戲成功與否,以及是否真正能夠吸引玩家關注和拉升期待度,是取決於其研發團隊是否能真正立足於玩家的角度,創作出一款可以最大程度滿足玩家內心需求,並在題材、技術、設計、玩法等若干層面足以產生嶄新意義的遊戲作品,而我們《九陰真經》這四年里正是懷揣著這樣的態度在搞研發,無論是“真武俠”定位,還是“無等級”創新,亦或“遊戲社區”概念的塑造,這些無疑都是經過反覆的市場調查後眾望所歸的設計,因此這款遊戲在先聞其聲的情況下也能如此備受矚目也在情理之中了。

52pk:那麼請您簡單介紹一下《九陰真經》這款耗時4年之久研發的武俠巨作吧?

石海:《九陰真經》可以說是我們遊戲蝸牛傾力推出的具有里程碑意義的真武俠網遊作品。遊戲憑藉無等級、創新PK系統、在線江湖等一系列劃武俠網遊時代先河的元素,希望能夠真實的表現出中國武俠的四大核心元素,即內外兼修的神奇武功、秀美壯觀的古代山河、有情有義的江湖外傳以及正邪英雄的武林爭霸。

其中,綿延萬里的大明山河,繁複細瑣的草根社會,愛恨交織的江湖生涯,正邪兩立的門派恩怨,刀光劍影的武林爭雄,深邃玄妙的內功心法,飛簷走壁的輕功打鬥,環環相扣的市井懸案……這些在眾多國人印象中的原味江湖,都將在這款遊戲中完美呈現。鑑此,在四年的研發歷程中,《九陰真經》更是榮獲“CJ金翎獎玩家最期待網路遊戲”、“中國網吧遊戲盛典最佳遊戲音樂獎”等多項殊榮。

52pk:目前國內網遊市場上武俠題材的遊戲紛繁多雜,成功的很多,失敗的也不少,你如何看待武俠遊戲在國內網遊市場中的地位。

石海:武俠RPG類遊戲的關注度近年來上升的很快,這其實跟市場大量的魔幻作品也有一定關係,因為越來越多的玩家已經厭煩了純粹的打怪練功和職業修煉相結合的發展魔箍。而另一方面,國產遊戲研發技術的日漸成熟,這也促使越來越多的玩家和廠商開始把目光轉向一個新的領域——中國傳統題材,而武俠類無疑是最好的代表。

52pk:隨著《劍網3》的大起大落,很多業內人士認為武俠題材網遊並不適合3D的表現形式,成功的3D武俠少之又少,您對同樣是3D網遊的《九陰真經》前景怎麼看?

石海:3D的表現形式其實早已為市場、玩家所接受,而且3D在畫面展示和玩法上都有其優勢,比如以前在《九陰真經》視頻中展出過的一個近似於90°的懸崖場景,這是我們為了在遊戲中突出中國山水所獨具的險峻以及玩家高超輕功而花費了很大的功夫去製作的,甚至我們還考慮將把這樣的表現手法更多的沿用到今後遊戲裡的一些副本和任務中去,而這樣的場景效果在2D遊戲乃至同類3D產品中都基本上是無法體驗到的。

同樣,《九陰真經》還在場景物件的互動上設置了可摧毀性,遊戲中即使最為細微的花草魚蟲、鍋碗瓢盆也將不再是純粹的佈景,而是可以真真切切地與玩家發生互動,石頭可以搬開,柵欄可以斬斷,任何不起眼的物件都會憑由玩家的行為而發生改變,繼而影響整個遊戲世界,一副秀美與壯麗並重的明朝盛景就這樣真實地環繞在你身邊,令遊戲的真實感更加的充實,相信這也是傳統2D遊戲無法提供的。

52pk:《九陰真經》一直都在著力宣傳“真武俠”,這個“真武俠”具體在遊戲中式如何體現的呢?有哪些區別與其他武俠遊戲的遊戲特色呢?

石海:我們說“真武俠”,其實每一個字都蘊含了大量的內容,我們也在為此努力。

真,在表達秀美壯觀的古代山河,闡述返璞歸真的東方理念。在《九陰真經》中,我們將真實還原一個具有濃郁人文背景的中國明朝古代社會。玩家除了飲酒比武之外,還需要演繹好自己的人生。如果不想深陷武林,玩家也可以選擇琴師、棋士、書家、畫師、舞姬、花匠、茶人、媒婆、卦士、唱戲、說書、乞丐、雜耍藝人等等一系列的真實市井職業。以小見大,玩家只要在這個遊戲世界中生存著,就能觸摸到一個實實在在的江湖,即便不懂武術也依然有一席之地。

武,在造就內外兼修的神奇武功,摸索不設等級的養成模式。在《九陰真經》中,玩家將會首次接觸到在武俠書中常聽到的“套路、招式、內功、經脈”等概念,不僅可以擁有水上漂、梯雲縱等絕世輕功,更能練就降龍十八掌、天山折梅手、六脈神劍等至尊武學,甚至還能接觸到易筋經這樣的密宗心法。並且,遊戲還提出了“無等級”這個概念的創新,沒有了等級,玩家缺失了衡量人物屬性的簡單標準,恰恰能把古人對“精、氣、神”的詮釋完美的帶入進遊戲的PK系統,在此基礎上重新規劃建立出一個寫意的東方特色玩法,讓遊戲情節和人際關係也能夠變得和武俠小說中一樣撲朔迷離,很好的和其他只用等級和裝備說話的純數據換算網游區分開來。

俠,在譜寫有情有義的江湖外傳,體現正邪英雄的武林爭霸。在《九陰真經》中,我們根據中國“俠”文化的精髓,設計玩家所扮演的江湖人物將不僅是仗劍天涯一心只為尋找寶典祕籍的武學者,還將是最基本生活的組成部分。玩家除了身為各派弟子外,也會擁有各自的社會身份和地位。以此給玩家提供高自由度的多線成長模式,讓武林世界顯得異常繽紛和真實。更為有趣的是,所有玩家在離線的時候其角色還會在遊戲中繼續被系統託管進而成長,並與其他在線玩家發生劇情互動。
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 樓主| 發表於 17-7-2010 16:16:03 | 只看該作者
52pk:PK切磋無疑是武俠遊戲不可或缺的要素,那麼《九陰真經》在PK系統以及副本系統上會給玩家帶來怎樣的新鮮感受呢?
石海:首先,在任何遊戲裡,玩家一個人的力量肯定是有限的,哪個千古流芳的俠義之士沒有一幫弟兄?《九陰真經》也一樣,能聚得了一行俠客,上闖天關,下入地獄,替天行道,除暴安良豈,最終留下一段段江湖神話的玩家,才能稱之為“俠”,因此《九陰真經》中有著包括殺BOSS,看劇情,50人奇遇副本,單人副本等各類副本,同時,為了突出有情有義的江湖元素,遊戲中一個個異域副本將不僅僅只有凶神惡煞,而是承載著世間的愛恨情仇,並且設計了如南海神秘島、光明頂、鳳舞山莊、深水宮等眾多場景供玩家探索。

在打斗方面,《九陰真經》也不再是虛無空洞的數值傷害,玩家將可能因為腿部中箭而變得一瘸一拐,打到眼睛不會瞎,但會重傷。並且我們還參考了眾多經典的格鬥遊戲,相信玩家在打鬥時的操控上會感到非常的暢快淋漓。

52pk:目前《九陰真經》的研發進展如何?

石海:九陰是一個體量龐大的武俠社區網遊,目前遊戲研發順利進行中,遊戲內容也正在不斷豐富。

52pk:前段時間,網路上有爆料稱蝸牛的九陰真經團隊被挖,影響到遊戲的開發,之後蝸牛也正式回應了這一傳聞,蝸牛是如何看待這個問題的?

石海:現在的網際網路,商業欺詐,惡俗炒作不可避免。蝸牛作為一個老牌的遊戲企業,處世風格一直很低調,更多的是專心做事。對於此類事件,我們非常痛心,看到一些知名的企業竟然開始利用行業的公信力炒作自己,欺騙用戶。這麼做無非是為了獲取更多的眼球效應,但是,也沒必要找蝸牛,我們只想好好的做好一款讓玩家滿意,讓我們欣慰的產品。同時我們也相信《九陰真經》一定會是中國武俠網遊的王牌之作,也會像蝸牛的《航海世紀》一樣,成為一個世界級的網遊巨作,這一點我們從不懷疑。
52pk:有消息稱,《九陰真經》台服將會在暑期開啟首次測試,這是否是真實消息?大陸玩家大概什麼時候可以參加首次測試?

石海:呵呵,目前還不能透露。請大家期待今後的官方消息。

52pk:在即將到來的CJ上《九陰真經》是否安排了相關活動?玩家是否可以有機會在CJ上體驗到這款武俠大作?

石海:九陰真經是此次CJ展會的重點推薦,我們也在為展會籌備相關的內容,請大家留意蝸牛在CJ的相關資訊。

52pk:很高興你可以接受我們的採訪,最後希望您對我們52pk的玩家可以說幾句話吧。

感謝52PK能提供這個交流的機會,也同樣感謝52PK玩家們對《九陰真經》長久以來的熱情關注和支持。《九陰真經》一定不負重望,早日實現廣大武俠迷的江湖夢。
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