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[綜合討論] 《暗黑魔法師:崛起》中文版搶先預購 製作團隊心路歷程揭露

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發表於 15-8-2008 18:03:00 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
以地下城奇幻風格受到矚目的新角色扮演遊戲《暗黑魔法師:崛起》(Avencast: Rise of Mage),在今天(2008年8月15日)推出中文版的預購活動。另外,遊戲製作團隊也現身說法,與玩家們分享他們製作遊戲的心路歷程。

耗費四年開發
《暗黑魔法師:崛起》是款成功征服全球電玩通路的地下城奇幻風格遊戲,由奧地利的遊戲公司ClockStone Software所開發而成。製作團隊的主要成員都還是年輕學生,為了追求夢想而聚在一起,花費四年的時間開發這款《暗黑魔法師:崛起》。製作人Michael Schiestl形容當初在商店裡拿起這款遊戲的感覺:「經過四年的研發,然後看到成果擺放在商店裡頭,這感覺真的很棒!當碰到它的第一印象竟然是這麼輕又這麼小,很難想像當初為了設計這款遊戲,所投入的大量心力與時間。」遊戲的核心製作成員是一群充滿熱情與抱負的年輕學生,他們將兒時的夢想運用電腦科技成真,創造他們最喜愛的地下城題材,加入各種絢麗、富有想像力的魔法,以及賦予怪物和角色們活蹦亂跳的生命力。

堅持熱情 夢想成真
Michael也表示:「在製作過程中,最困難的地方在於遊戲內的一切都是想像出來的,但是在製作上卻要嚴謹地分析每個環節,溝通上也要能清楚地表達,這是我們所碰到最大的挑戰。」而這樣的經驗也讓Michael和其他成員格外珍惜,認為這比獲得任何金錢還要值得。到目前為止,ClockStone裡的核心成員都沒有領取薪水,有些人還必須暫停學業,以應付他們龐大的工作,像是企劃、美術設計、動畫製作到音效配樂…等,這些往往讓他們一週工作超過40個小時。

獨創流暢戰鬥系統
回到遊戲本身,3D美術總監Marcel Ritter表示《暗黑魔法師:崛起》最大特點就是他們自創的戰鬥系統,不同以往角色扮演遊戲,導入動作元素,讓角色在移動與攻擊時相當靈敏與流暢。全3D的遊戲環境,玩家可以自由的探索這個奇幻世界,跟隨故事的進行和許多具高度AI的惡魔和怪物戰鬥。不同的敵人擁有不同的技能,也會根據玩家的攻擊方式做出不同的回應,例如玩家善於施展快速擊發的魔法,那麼群聚型敵人就會使出多人戰術,團團包圍玩家;或是玩家擅長近戰攻擊,蜘蛛類型的敵人就會發揮打帶跑戰術,拉開距離用更邪惡的魔法攻擊玩家。而對於公司未來的遊戲研發方向,Michael希望在將來類似的遊戲裡能加入更多互動性的部份。

中文預購搶先開跑
《暗黑魔法師:崛起》在今天推出中文版的預購活動,原價780元,參加預購的玩家即可享有580元的優惠價格。另外有興趣的玩家不妨先行下載試玩版,搶鮮體驗在全新的黑暗地下城戰鬥的快感。

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