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[綜合討論] 擺脫劍與魔法 繼承《異塵餘生》精神新作《異塵浩劫》明日上市

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發表於 22-2-2008 16:43:10 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  由英特衛代理、資深遊戲設計師 Damien Foletto 領軍製作的《異塵浩劫(The Fall: Last Days of Gaia)》將於明日(22 日)上市。Foletto 曾在知名的角色扮演遊戲製作小組 Black Isle 中,參與開發過:《異塵餘生(FALLOUT)》與《柏德之門 2(Baldur's Gate2)》、《冰風之谷 2(Ice Wind Dale2)》等多款膾炙人口的招牌作品。如今,延續了《異塵餘生》精髓的新作《異塵浩劫》,將帶領玩家體驗如電影「明天過後」般的末世浩劫。

  不管是後核戰的遊戲背景與設定、角色成長,或是最為人所稱道的高度自由性,《異塵浩劫》在各方面都承繼了《異塵餘生》的精髓:蕭瑟荒涼的場景,以及需為生存掘飲水、取動物毛皮的設定,都讓人真切感受末世的荒涼。高自由度、技能導向的人物設定,可讓玩家打造獨一無二的角色。開放式的多線劇情,每項任務都有多種解法;運用遊戲中十餘種主要技能,每種都將對遊戲方式和故事發展發揮至關重要的影響。

  每次升級後角色將獲得少許屬性點和一定的技能點數,玩家可以將點數自由進行分配;每項技能多達 99 個等級,在達到一定級別後,還能選擇與技能相對應的天分,例如當輕武器技能達到 75 級時,可選擇提升武器射擊準確度、提高各種姿勢下的命中率,或是獲得直接將對手爆頭的特殊能力。

  遊戲的進展是非線性式的,還可以在世界各個區域間自由移動,情節將根據玩家所做的選擇而慢慢展開。玩家將操控一支最多擁有 6 位成員的隊伍,並可以自由切換,不過某些特殊劇情還是需要主角出面才能觸發。隊伍中每位成員都有獨特的性格和行為方式,語音也是南腔北調,各角色間還會相互影響。因此,必須協調好隊員間的關係,同時截長補短,才能將隊伍的戰鬥力發揮到極限。

  荒蕪的大地、兇殘的敵人、文明的倒退、末世的淒涼……,《異塵浩劫》繼承了《異塵餘生》系列的精華,並增加諸如載具、日夜循環等嶄新特色,還能自由調整五種難易等級。戰鬥時也可針對角色的各種狀態,設置相應的暫停選項,如被敵人發現、角色受到攻擊或是角色生命值低於 10% 等,而在啟用自動暫停後,戰鬥將更接近傳統回合制遊戲,讓玩家有充足的時間來調整隊伍、化解危機。

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