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[機評攻略] 突擊自由部件分享(更新於8月10日 凌晨)

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1#
發表於 8-8-2013 12:52:56 | 顯示全部樓層 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 芝士蛋糕 於 10-8-2013 00:40 編輯



玩了sd有一段時間,可我還是最愛這部機廢話不說了
以下是我的部件

LV12-6 [射擊] 生化感測器 B型 (+) 擊墜敵機時SP追加上升 70
                                                            (+) 中距離光束武裝攻擊範圍上升 20
                                                            (+) 遠距離光束武裝攻擊範圍上升 20
                                                             (-) 機體攻擊力下降 3%

LV12-1 [射擊] 會心一擊晶片 A型 (+) 攻擊時,有11%機率無視攻擊方向造成Critical
                                                               (+) 中距離武裝攻擊速度上升 5%
                                                               (+) 中距離武裝裝填速度上升 2%
                                                                (-) 中距離武裝攻擊威力下降 9%
LV12-3 [射擊] 多重鎖定系統 A型 (+) 對複數敵機使用全彈必殺時的傷害遞減無效化
                                                               (+) 中距離武裝攻擊威力上升 4%
                                                               (+) 遠距離武裝攻擊威力上升 3%
                                                                (-) 受到攻擊時的SP積蓄率下降 15%
LV11-1  [射擊] M_射擊輔助用OS C型 (+) 中距離武裝攻擊速度上升 7%
                                                                        (+) 中距離武裝冷卻時間下降 7
                                                                        (-) 中距離武裝攻擊威力下降 5%
                                                                        (-) 近距離武裝攻擊速度下降 7%


先不管港服的翻譯是正確與否
反正我是先以它為準



好了先說一下12-6的強化
強化了攻擊範圍,不管你連射或遠距離轟撃也更易命中
代價是3%的攻擊力,不過份阿



之後是12-1和11-1的部件
主要強化中距離射速,同時12-1的部件還有爆擊
在偷槍連射時真的爽度百分百
人品好時,外加爆擊,對手真的要哭了
可是這兩個部件的代價真的不低哦
先不說對近距離的影響,總和讓中距離減了14%的的攻擊力
不能輕視,再說上一個部件也扣了3%攻擊力了



最後便是12-3的部件
我考慮了一下,曾想再加中距射速
可要讓中距離威力下降........那便打中也沒用了
於是便選擇了這個
能加一點點攻,抒緩一下副作用
再者,我也喜愛用大技阿
一口氣炸幾個不減傷也是滿爽的





問我為甚麼不用其他加中距離威力的部件抵銷副作用?
因為其他加攻的部件也要減中距離的攻速
前後一減便只有1-2%的加成
那強化了都沒意思了
我不如用沒有副作用的部件還更好



大家選擇部件時最好以單一能力出手
弱化項目也最後是單一
同時若一機中遠距離武裝也有
強化中距最好不要影響到遠距,其他也是
最好不要影響其他武裝,除非你是一心捨棄它那個能力


以上是我一點點心得
好開心...最近我的sf終於破千場對戰場數了


沒有影片不好意思
技術渣渣的不想獻醜


最後附上圖





下面有人建議全攻速
我試過了,感覺非常好
我把12-3的部件換做了11-2

LV11-2   [射擊] M_射擊輔助用OS D型 (+) 中距離武裝攻擊速度上升 7%
                                                               (+) 中距離武裝裝填速度上升 4%
                                                               (-) 中距離武裝攻擊威力下降 5%
                                                                (-) 近距離武裝攻擊速度下降 7%



結果主力輸出時連2+3也不用了
主要2武便行了

雖然總和少了約20%攻
但你多打一兩下便能補回這20%了
在高速射擊下,一兩下絕不是問題

同時也有人試了我部件不慣
那我便稍稍解釋打法吧

開場時間先用r前12武轟一轟對手
稍稍推前後便可以用牛油了
之後的時間這武裝幾乎用不著了

隨隊友推前
留意有沒有落單的人
留意敵軍動向
有敵人接近時,必要用r後攻擊
善用你加了的攻速

有落單的人便盡量不讓他發現地接近
之後用2武轟他吧
待他還好時便拿出刀子
像基神一樣,砍他成人棍
不過4刀便好了,再來便是拉後(側飛)狂轟吧
(不過刀子沒事別用太多)

還有的是,留意對手動向後要走位包圍他們


走向方法參考圖示


這樣便有效控制敵方,同時由於對方兩面受敵
你的打擊必會更有效

但上述兩種情況都是敵我雙方都很冷靜時的作戰方法

若有混戰時不必多想
甚至連刀也不用拔
一字曰:射


大約是這樣


如有意見請發表


如有問題請發問


我必會花時間細閱回覆



(雖然已知港服番譯有誤,但苦於未有人測試攻速部件,還是當它是真吧暫時)
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2#
 樓主| 發表於 8-8-2013 12:58:15 | 顯示全部樓層
回復 2# dixon99726


我現用這個部件打得很爽呢,感謝支持
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3#
 樓主| 發表於 8-8-2013 13:51:25 | 顯示全部樓層
How do you unlock all of them?
基拉大和81 發表於 8-8-2013 13:49



特裝強化卡~
要用點買...日任都拎到....一日一張我都係得一部有特4
都係打任務一日一張咁儲夠80張
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4#
 樓主| 發表於 8-8-2013 15:18:57 | 顯示全部樓層
將SR升到特3再升到特4要打半年日任
wmt112376 發表於 8-8-2013 15:14



所以我吾想升SR=,=
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5#
 樓主| 發表於 8-8-2013 18:08:39 | 顯示全部樓層
我係強襲型突自...加曬R前果2支炮再+個lv 12部件,射又爽,斬又爽
bobby070809 發表於 8-8-2013 17:17



  強襲都吾錯...不過自己有太多機強襲了
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6#
 樓主| 發表於 8-8-2013 20:11:49 | 顯示全部樓層
本帖最後由 芝士蛋糕 於 8-8-2013 20:25 編輯

回復 11# wmt112376


我仲要吾係日日打日任呢部都係無意中見到有得升先咋

我同你相反 我著重攻擊同敏捷 速度 因為多數都係玩r前 打中後場 唔洗受太多攻擊 加上g改後感覺好多機攻擊系 ...
鳥愛芯 發表於 8-8-2013 20:00



嗯...你既打法我裝在落部自由到
r隻低攻呢個問題我冇留意到,
不過我知道了也不會改插法
原因係sf天生高敏,同時有無限氣救回氣量問題
雖然要50%血下發動,但由於技內有雷達
令走位和閃避更容易
同埋我呢個插法有很高的迅間爆發力,
比起游擊我更愛這樣



吾知大家知吾知,g改後4圍,
的部份是長度低能力
姐係話操控果條bar越短越好
不過其他三條吾係咁架
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7#
 樓主| 發表於 8-8-2013 23:06:39 | 顯示全部樓層
回復 15# dennis05


   在我看來,有一大部份人也不了解那個操控的長短意義我才說一下同時呢,我猜想操控那一部份應該是機動性,快速迴避等方面的計算吧
我舉例出來的意思是想指出我認為sf機動性已足夠擺了


g改後大部份機的武裝威力下降我早已了解
但我認為他可能不是想說這個
我認為他想指出sf r前的武裝威力與 r後差距
而不是總體威力問題
(已上只是猜想)

還有以磁軌炮為例,威力已上修了
我想說的是,g改時把系列武裝下修是為了平衡
但事實是沒可能完全平衡
而為了令它更平衡必會調整
因此上修還是有可能的
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8#
 樓主| 發表於 9-8-2013 09:29:22 | 顯示全部樓層
回復 17# dennis05


   嗯...操控果樣野既感覺的確好似有d麻煩咁就吾好理佢啦

此外我就是不喜r前拉打才會專門強化中距拉

最後,支槍順吾順都係個人手感問題姐
雖然的確已經夠快
但再快手一點我更開心啦

同埋果11%好似好低咁
但實際玩落又好似幾高
突別係23計射時,可能打擊量夠高掛~


【射击】L 火器管制系统
【射击】M 火器管制系统
【射击】M 火器管制系统 A型
【射击】全炮门展开系统 A型
...
~Zero~ 發表於 9-8-2013 00:32



  呢個加法都吾錯阿
針對威力而加,選擇最低副作用部件
對攻速影響小,累積四個部件後有吾錯效果


不過如果你打開前場23武側飛繞射,可以諗下個破甲部件
不過副作用係-15%hp


雖然話再專門突化一個能力會更好
但如果要副作用最低,你既加法已非常好了




咁加法.減攻減咁多,,射中都唔痛啦,等會心一擊  射10槍都唔知有無一槍
awwa2332 發表於 9-8-2013 01:36




會心機率再上提過,玩落好似不如想像中低
再者,以更高速計射提高每秒受到傷害
應該會比你低既射擊數,較高的攻擊力好
因為部件強化時加成幅度大,弱化幅度較少
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9#
 樓主| 發表於 9-8-2013 17:24:07 | 顯示全部樓層
回復 21# GameThree


   副作用太大啦,食吾過反而如果得特3就冇問題
特4既話就吾係好得
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10#
 樓主| 發表於 9-8-2013 20:16:03 | 顯示全部樓層
最後果個11部件 係中距離威力同範圍 下降... - -...
天才A 發表於 9-8-2013 17:45



   已確定了一次沒有錯啦,資料係跟港服遊戲內資料



見你個配法真係笑左出黎,好心唔好扮勁啦
o小俊俊o 發表於 9-8-2013 17:47




獻醜了真的不好意思,
純粹分享,別無他意
亦懇請給予意見
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