本帖最後由 高貓 於 12-11-2012 17:11 編輯
【反饋】:你可以立即從對你造成傷害的來源處獲得一張牌。
評:在8 人身份賽 雖然本為3血的武將,但擁有樣半偷取既技能
令到其他角色也忌諱既一點 甚至會有敵營的向司馬(AOE)使用無懈可擊(為不被偷連弩之類)
也可從裝備選牌 減少對陣的進攻及其防守裝備 對自我陣營攻勢及防守起作用
在單挑模式也是了得的角色 武將必須對你發動攻勢
但正因此技能就像一種防彈 要部署好一擊將其必殺
【鬼才】:在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一張手牌代替之。可以知道判定結果,先決定用唔用【鬼才】左右最終結果。
評:從本人玩三國殺 最初只用基本武將普通關羽 趙云 玩正規對打後
便發現此武將及技能的可怕,在標準版 司馬的判定飾演場上很主要的角色
在很多重要的關頭 勝負的關鍵就在於會否使用此角色
而閃電卡牌原為命運牌 也被司馬主宰,遠比亮的觀星來得更要害
*除改閃電判定外 為馬超改命中 為雙方陣營防具八卦陣改攻守
樂不思蜀 後其兵糧 武將洛神的爆發 張角雷擊等角色既判定 也充當著顯注的角色
後話:後風包新增了張角這個判定角色 司馬的威脅明顯會被左右
但與此同時 張角也非常關注司馬的舉興及其真正身份
若二人同為一營 用家也是智者 配合起來基本就是個BUG。
基於張角的威脅 敵營要破其陣必需先取張角 所以司馬仍處於被動角色 不受威脅
缺點:司馬控牌需要消耗 並不同張角的靈活 而單打對住張角及小喬 也沒太大優勢
對住陸遜也有可能因其技能 思考是否反饋 唯與神嘈操(神cc)能偷判定區內的牌不同
在更多版本推出、新增更多玩法的武將後 司馬雖沒有以前的重要地位
但基於判定為命運 仍處於相當有價值的球員之一。
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