本帖最後由 tchshoamla 於 18-5-2012 23:28 編輯
前言
小弟一直只是樂古的CD-ROM,平日無什貢獻,SD裡亦只是戰鬥力接近0的渣渣. 但近日樂古SD版中充斥著很多較低智商的post(例如紅星post,大家哥post) 小弟希望SD版可以回到以前更有意義的年代,故在此拋磚引玉,寫一下機評 廢話少說,今天我們的主角是高達控剎那用了15分鐘不到的S機---Exia武裝戰機E (機體介紹這些搬運工作我是不會做的...)
基本分析(方便新手朋友)
Type-E在SD中是一台S拳 變型(爆甲)前機體判定為MA,即可利用鍵盤上的'V'在任何地圖上進行急降 同時是大機判定,即不會被雙龍EW,SR螳螂等夾子機夾去,被夾中只有大緩速效果 變型後機體判定為MS及一般機體,沒有什麼特別 地型為萬能型,即在水中會移動得較慢... 爆甲前移動方式為浮空移動,在水面地型(如龍之城)不會被減速 爆甲後移動方式為步行,在水面地型則會被減速
武裝分析(這才是正題...)
爆甲前
武器1:大型GN光束軍刀
判定:近 距離:800
係數:1800 攻速倍率:1.5 延遲:0
利用機體2側的刀作斬擊,亦因如此,攻擊判定接近180度. 斬撃范圍頗大,可攻擊身處機體下方的敵人. 第1刀收刀速度正常,與一般S拳沒有太大分別 2刀倒地,若對方有防包技能,可在斬第1刀後收刀,再斬2刀,令對方3刀才倒地 此刀看似係數高,有達1800,但由於只有2刀(或3刀),攻擊力其實不太高.若有一定程度技術,建議大家可在第1刀後MCA打背,因為此機1武判定非常大,在對方斜上亦能撃出會心一撃.
同時,由於Type-E有MA判定,善用V急降可輕易從空中捉到對手,這亦方便你作第2刀的背撃或是突襲型的2刀背撃.
武器2:GN光束槍
判定:中 距離:2800
係數:1300 攻速倍率:1.5 延遲:30
殘彈9發,回彈速度為3.4秒一發 基本就是普通的光槍,與其他帶光槍的S拳(如X1,正義,00)比較,有接近的係數,但射出光線較幼,容易被回避. 雖然與一般光槍無異,但由於機體體積較大,故不建議大家與對方對射. 大家可利用機體MA的優勢,一邊飛行一邊射撃,讓對方難以命中.
武器3:大型GN光束加農炮
判定:遠 距離:4200
係數:1000*2 攻速倍率:1.8 延遲:40
殘彈3發,7秒回彈一發 判定為遠程武器,即會被防包技能減傷80% 使用時機體會出現約1秒的硬直,故需注意使用時機及攻擊對象.例如在被對方包圍時使用只會成為箭靶;亦例如面對Swing及Type-D等強力超視炮機時使用只會令自己提早回廠. 但亦因如此,機體在射擊時可校正射擊角度,更易撃中對方. 當然,大部分人使用超視炮都是自描射擊,此武裝自描亦是不錯的選擇. 說回傷害,與帶超視炮的S拳(V2A,多3)比較,只屬中等水平,而且此武裝是雙管武器,令傷害較為浮動,但對Type-E來說已是很好的武器. 大家亦可利用Type-EMa的優勢,在高低地型(如特林頓基地)下,在射出3武後以V急降,減低被撃中的機會.
盾牌(血量:5000 ;防禦:80% )
個人認為這是Type-E除了六圍以外,最強的一點. 盾牌置於機體兩方,簡單來說就是可完整保護機體左右. 更重要的是可減傷8成,與熾天及金蟹的保護罩相同,盾牌血量亦差不多,唯一不同只是360度防禦與左右防禦的分別.但是,Type-E在盾破後有高6圍及防禦技能支撐,大家又可以再要求什麼呢? 雖然有高減傷,但都建議大家小心使用.現時浮遊炮充滿SD界,但我認為盾牌應留在面對追彈及超視炮才使用,故應盡量不被浮游炮消耗掉. 建議大家在趕路時以盾牌面向對手的方向,可減少不必要的傷害.
必殺: 地圖炮型
使用延遲一般,基本是在快死及有必要拖延敵人時才使用的武器.平時不建議使用,把技能留著更好.
爆甲後
武器1:GN長劍/短劍
判定:近 距離:800
係數:1420 攻速倍率:1.4 延遲:0
這是令很多人喜歡Type-E爆甲的原因.刀的范圍看似短,亦不像爆甲前有斬地判定,但其實他的斬撃范圍不短.當大家把特效校至最高,可發現每一下斬撃都有一條刀痕,奇怪的是,攻擊判定是把那些刀痕計算在內. 在刀速來說,此武器在第2下收刀為最佳,第1刀收刀亦不俗.而且把全套1武打完亦很快.(當然不及神高,閃光等機) 但為了不浪費此機的收刀,我還是建議大家在2刀後收刀,以MCA作攻擊手段.
最重要的傷害,此武器的傷害在SD中絕對是名列前矛.高係數加上六圍的高攻擊,,讓大家在最短時間內撃殺對方.
武器2:GN光束步槍
判定:中 距離:2800
係數:1200 攻速倍率:1.8 延遲:30
殘彈7發,回彈速度為3.4秒一發 這武裝與爆甲前基本相同,雖然係數有所下降,但爆甲後攻擊上升,故傷害沒有太大分別. 由於爆甲後體型下降不少,故與對方拳或剪機對射亦沒有太大問題. 當然,爆甲後Type-E的主力是1武,2武在我看來只有滲入對陣或補槍的手段. 如果以此武作主力,我建議你玩包機或剪機更好.
盾牌(血量:2000;防禦:50% )
盾牌置於機體左方,但盾牌實在太細小,作用不太明顯.
被對方格中後,把盾面向對方,盾牌的作用才更明顯...
必殺:亂舞型
出必速度與1武速度接近.由於爆甲多是比賽尾段,作為反必及了結對方的手段還是不錯的.
六圍 爆甲前六圍總和是全SD最高(不包括變身) 六圍偏向速度,防禦及機動,對Type-E來說十分配合 在速度上,Type-E是MA判定,高速度令他有足夠氣量及速度以擾亂敵人,同時能方便1武使用'一撃脫離'打法. 在防禦上,Type-E體型較大,易被對方集火,高防禦加上盾牌及技能令他更容易生存. 在機動上,Type-E是拳機,加上V急降亦花上不少動作,正常的機動是必要的... 而在攻擊力上,Type-E雖然較低,但他終究不是爆動型機體,這攻擊力是可接受.
爆甲後六圍比爆甲前下降,但更為平均. 速度及防禦下降,攻撃大幅上升,機動少幅上升. 雖然速度下降,但由於變為MS,靈活度更高,所以下降3點速度不是問題. 攻擊與防禦數值互換,是因為機體由生存型變為爆發型,務求以1武秒殺敵人.
總體血量為15.3,這是S機中等水平,加上Type-E不常食必,所以不成缺點.
技能
技能一
防禦力上升
機體的防禦力+4.5。
普通的技能,卻非常適合Type-E.雖然有人認為改技前的防包更好,但這卻破壞了平衡,因為拳機是應該衝鋒,讓一台有超視炮的拳機有防包技能,只會令玩家留在後場與包機對射,而且佔有優勢,這是不合常理. 而現在的技能雖然普通,卻包括任何攻擊(除必殺),令Type-E在不同時段的生存能力上升,而不會破壞平衡.
技能二
Trans-AM(GNarms)
HP50%以下時所有攻擊均為變大傷害+移動速度+10%,速度+2.4,敏捷+4.5,防御力+4.5,推進器回復時間-50%
基本上S機的專屬技都是這類'大包圍'技能. 血量雖然要求50%,但在死鬥模式中,50%血多是剛剛開至技能2的時間. 開技後,Type-E的生存能力又上升了一定程度,加上推進器回復時間-50%,可更有效地在前場擾亂對方. 更重要的一點是攻擊重撃化,無論在爆甲前及爆甲後都有極大好處.在爆甲前,2武攻擊力不足而3武攻擊力浮動,重撃化可確保輸出.在爆甲後更重要,因為1武打撃很受攻擊浮動影響,全重撃化可確保對方被捉後,被短時間攻擊秒殺而不用補槍,增加危險.
加點 建議3血全防.雖然Type-E本身生存力高,但在浮游炮及追彈持續攻擊下依然容易送命.雖然全攻可確保輸出及爆甲後秒殺對方,但Type-E體積過大,加攻容易得不償失.加血則能減少對方的迪恩,GP02等強必的損害.
至於EX加點,小弟的Type-E只有OC5...但我應該會加燃料回復速度,因為這可把Type-E的MA屬性發揮得更好,把敵人打亂.
優點及缺點
優 1.六圍,技能極配合機體定位 2.爆甲前盾牌威力強 3.爆甲前射撃能力高 4.爆甲前MA打法 5.爆甲後格鬥能力極高 6.動畫出場時間只有15分鐘,就出了S機(誤) 缺 1.爆甲前體型大 2.爆甲前1武攻擊力低 3.爆甲後武裝沒有特色 4.爆甲後技術要求較高 5.不能量子化(大誤)
打法
待補... 大方向是中場堡壘,前方擾敵及後期突襲...
後記
這篇機評應有不少錯字,加上不懂排板,希望各位多多關照.... 更希望樂古有更多有用的post,謝謝各位費心閱讀. |