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本帖最後由 hk6151874 於 13-3-2012 00:09 編輯
第一次寫機評@~@寫得差5好怪我
先講6圍吧@~@":
6圍為有ss機既水平(鬼5知咩-0-),r前攻有18.3但係因系數問題輸出實在是不高,r後攻有16.3比r前的低但輸出卻比r前的為高,鎖敵距離為3800。原因下回分解;)拉走!(玩野呀)!
"遊隼式"覆相光束砲 系數為1650 距離: 4200 (hf被改為3800)
突自最具特色武器,為r前的主要輸出。
彈數為3,技1開啟後回彈快。手感極好,威力偏低,自身冇硬直。
技2開啟後鎖敵距離上升,足夠用盡4200既距離(在hf距離是3800技2比人廢左)
高能量光束步槍狙擊模式系數為2050 距離:4230 (hf被改為3800)
r前系數最正常既武器,倒地砲。主要為救隊友,逃離用。開槍有硬直。
槍幼熟既可以用泥閃槍,怕"遊隼式"覆相光束砲會撞建築物就用佢la
超級龍騎兵機動兵裝機WING 系數為190 距離:5000 (5清楚比距離比人改到點)
系數一般,不過攻擊次數少,輸出低。我主要用泥尾刀,同打掩体後既敵人,作連跳。
因為使用上方便,所以得閒就放la@~@
"超蜥式"光束軍刀 系數為1100 距離:650 (5刀)
剪機中數一數二既刀,起手快,刀順,可惜既係距離比較短。 我主要用泥捉包,自保用。建議4刀接3會有可觀輸出(拳機不建議)對槍術有信心既r放倒地好等自己回boost。如果真係要捉拳既話就建議有大技既情況下捉5對路就放sp la@~@
高能量光束步槍X2 系數為650x2 距離:2800
手感好,連射快,槍順,彈藥多,攻擊偏低。主要中,中前距輸出用。因光槍較幼建議不要一邊側衝一邊開槍。
"旗魚3"磁軌砲 系數為960x2 距離:3500
手感同自由差不多但彈道較自由的集中,3彈,實彈中速度快。技一問啟後回彈快。主要中前距輸出,打i力機用(中前距實彈命中率高)。
建議敵人進入中前距時配合高能量光束步槍X2 3+2作出輸出及利用爆風(中前距效果最明顯)機体移動提高命中率。輸出幾可觀。
r前/r後用法/咩情況下用r前,r後:
r前:開頭使用放出浮游以集sp用,有俺体時作出輸出,在比較後方的位置,逃離時使用。主要使用"遊隼式"覆相光束砲作出連射後到俺体回boost及使用高能量光束步槍狙擊模式救隊友。
r後:敵人進入中前距比較空曠的地方,隊友比人捉到既時候抽水,近距離戰時使用,需要快速反應時使用。主要用3+2(的連射作出輸出。
個人用法:我都5識點形容我點樣用,只係g到節奏快得變態/0w0\
技能:
技能1為回彈上升,根據我平時既經驗只要命中率5係太差既,係彈切前就會成功開技。
此技能對突自十分有用,技能開啟後彈切做成的空當時間極少。因此可以作出持續性的輸出,彌補了火力不足的缺點。
技能2為反中子干擾EX:HP 50%以下時推進燃料無限,鎖敵距離增加,雷達顯示敵軍。
技能開啟後彌補了剪機boost不足的問題能更有效地進行游擊及走位。而且有雷達可預防隱機偷襲自已。提高了sf的存活時間。
但可惜的是技能開啟比較困難。
oc及特裝配點:
3敏全攻:此加法適合開自由的老手使用,因為3敏能使r後突自的手感更貼近自由,動作延遲減少也有利於遊擊戰。
此外也能使刀的手感提高,捉人也變得更容易。建議中意玩刀既朋友嘗試此加法。加攻的原因也不用解釋就是增加輸出@~@
全攻:上面也說過吧,不用長作解釋@~@
3血全攻:個人認為3血作用並不大,因15.9的血量己不算低作用並不大。
最後以一張死亡a+評價既圖及韓服紅星玩家 Eodud 強襲自由高達影片作結
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