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[機評攻略] [轉貼]小隊攻守圍捕技巧

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1#
發表於 13-2-2011 15:24:51 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
【包狙‧剪磨‧拳保】真義
  - 「包機著重狙擊輸出和為隊友解困(「在適當時間」以狙武打DOWN對手),剪機則著重切武打擊和擾敵,務求為隊友爭取更多行動和攻擊空間,至於拳機,則著重「同行」多於「衝」,以保護隊友為先,再在火力掩護下狩獵目標」。雖然以上種種也不易做到,但在比賽對拚中,這一切僅屬基本手則,要成就不敗之績,一定的戰鬥技巧是必要的。

【拳:遊走砲火下的死神鐮刀】
基本手則:同行>衝鋒
  在小隊戰中,拳鬥很常被要求當上保鑣一職,多數人採用的箭頭打法無疑保護了一眾包剪機,但敵人無情的砲火也會打在你身上,所以說,縱使拳機要保護隊友,也要學懂適時隱匿適時同行之道,只會乾等乾護的拳,比單細胞的衝鋒更讓隊友感到無助。

各定位重點
箭頭:善用掩體左右走
  若大家閒時有查閱韓服高手的對戰視頻的話,其實不難發現多數拳鬥使用者都有兩個習慣,一是大部份非戰時間也置身於掩體之後,二是他們很常用到[←→]左右走這招,掩體之效不用多說,那後者又是為了什麼呢?除了避招外,這招更是為了干擾對手的LOCK,在掩體之後,此招更見其效...要攻擊掩體後的目標,除了二後跳後作浮空射擊外,就唯有鬥R槍,假若目標一直在掩體後移來移去,你又怎去確定攻擊時機呢?攻擊落空的話,後果不難想像吧?
同行:成為同伴的盾牌
  單聽上去好像很不合理,但細量的話,其實這套也可以接受的,當然,硬吃的範疇只包括拳剪,同時也得考量自身的COST值、血量和對手的數量(1-3,至少要營造4打3的狀況)。在同行的情況下,小隊必會將注意力集中在首攻的那邊,在隊友炮火的掩護下,只要眼前沒有暴攻的包機,拳鬥這時當盾衝,其實是佔盡便宜的!這樣一衝,就有如將護城牆推前了幾米,後方的包剪自然就更安全,再者,由於LOCK的干擾和距離壓制,對手也不得不將注意力放在你身上,誘敵成功時,隊友呆呆企的攻擊時機(連槍砲台)也就來了。若最後能成功近接的話,只要能打出一套連技,再加上之前所挨的,基本上一定能發動一兩個技能,幾格血換來一次攻擊機會跟一定的SP,何樂而不為(這也能平衡大家愛衝的打法吧XD)?
保鑣:隱身護衛勝紙版
  若拳鬥一直在隊友身邊左走右走,再呆的對手也會改以狙擊作壓制,所以說,想當一個成功的保鑣,平常最好多作隱匿,盡量降低自身的存在感,讓對手不以為然,在適當時間才出手護衛。

對敵打法技巧教路
單對單:看家連技盡施展
  單對單時,除非對著靈活性高的包機(如X勇、天意、高達[最終形態]),否則大可試試單對單對決,這個情況,最好善用機體的格鬥優勢(如快速起手、範攻)來進行攻略,若機體性能不及對手的話,大可先以甩格誘敵(保留3個機身距離,故意讓攻擊落空),點水後才再真正出擊!當然,若有SP技的話,自保和制敵的優勢自然會更大。
多對單:派生格鬥更夠力
  多對單時(3P1、4P1),連格是極不理智的...試想想,隊友集中火力的輸出高,還是你那套格鬥更夠力(請排除SP技)?不用多想吧,答案一定是前者。所以說,與其玩連技的話,不妨故意拖慢格鬥攻擊來使隊友有更多的攻擊空間,不打DOWN,多作派生格鬥,多連2,3武,盡量鎖住敵人才是正確的行動選擇,好好視乎實際情況來作取捨吧。
單對多:甩刀遊走加必閃
  面對對手圍捕的話,格鬥機幾乎只有逃走一門,個人建議,最好先花若半的BOOST飛至掩體附近,然後再拉LOCK,稍微面對敵人施展甩格後,就馬上將視點拉回正確的逃走方向進行甩格飛行,點水後再盡用餘下的BOOST來脫離戰線,當然,若發覺拉不開跟對手的距離的話,那就只好用「必閃」了


【剪:以機動力制伏敵人的砲塔】基本手則:干擾>攻擊
  身為剪機,其實就要肩負起擾敵和支援攻擊的重責,簡而言之,就算有再多的攻擊機會,也要以自保和擾亂對手作行動前題,務求為隊友爭取更多活動空間,以及增加自身的存活率,再者,《SD》也沒什麼無限彈MS,當隊友需要支援攻擊時,你卻沒槍的話,想想他們會怎樣?所以說,適時針對某些目標進行壓制,不胡亂攻擊,為隊友製造更多攻擊時機,才是剪機高手需要深造的學問

各定位重點
先制:善用脈衝壓狙手
  神盾、The-O(AR槍)、勇士,這些擁有脈衝光束武裝的機體,也都是每戰開幕的重點,試想想,找個好位玩二連槍[脈衝→光槍],隊友再狙擊打DOWN的話,目標肯定會消掉近半的血量,之後只再以搏血打法損敵,其實不難拿下一兩個目標
同行:以快槍輔助輸出
  如前所說,不少剪機都擁有特殊的武裝(如遠距攻武)或切武打法(密集實彈/二連槍),只要好好善用高機動力的特性,在中距展開攻勢,其實根本不難干擾對手。再者,只要多配合隊友,在適當時間滯空持續釋出,一定能引到一兩個目標,此時只要多作通訊(「支援攻擊」),快槍加頭砲,配合隊友作火力壓制,被引到的目標一定會遭重創
干擾:SP反格是前題
  剪機要衝鋒擾敵的話,其實有一個大前題,沒錯,那就是「SP技」,只是在這不求釋出,僅為自保而已,要知道,無論什麼機玩衝鋒,對手也都一定會報以密集的火力回應,要在敵陣中打開缺口,以「SP技」制住其中一個比較少血的目標是唯一的方法,這除了可增加敵隊的負擔外,小隊也會有更強的突擊意識,至少不會在你衝鋒時還龜著吧

對敵打法技巧教路單對單:R槍搏血待支援
  單對單時,基於多數剪機的性能,多作待機和以R槍回應對手是比較好的選擇,始終剪機的使命是誘敵和磨包,有魚上釣時,何不守株待兔呢?
多對單:脈衝制敵防遊走
  多人圍捕對手時,有脈衝光武或特攻武裝的剪機最好以此來限制目標的行動,試想想,一個不能動的目標是什麼?這個槍靶,只要其他隊友不打DOWN的話,那他基本上只餘下待爆或「必閃」一途...
單對多:SP反格加必閃
  面對多人來襲,剪機最好就是將衝鋒打法的概念套入這個情況中,先捕捉比較少血的目標,進以再以SP制住,然後再在隊頻尋求支援,當然,若不幸被反制的話,那就用一下「必閃」吧!


【包:打開缺口的戰場指揮官】
基本手則:解困>死狙
  在《SD》中,其實不少包狙都犯下了一個有可能引至小隊致敗的致命錯誤,沒錯,包狙的使命是狙擊敵人,但在攻擊釋出前,他們更該好好審視形勢才按下攻擊...當己方的拳鬥在玩連技接SP時,包狙打DOWN目標不但沒好處,更會令本身正在連技的拳鬥身陷險境,殺不了敵反更累了自己人,正是現時一般狙手的通病...
  要當一個專業的狙手,除了狙擊敵人外,更要將敵隊的情報告知隊友[目標|位置(S,E,N,W)],要知道,狙鏡的作用並不只是搜捕目標而已!從今天開始,嚐試為隊友解困,不要一味的死狙吧!

各定位重點
捕點:開戰十秒是重點
  如上期攻略所說,捕點是極為重要的,一來可將戰線推前及確保自身的安全,二來更可讓己方佔盡地利之優,輕鬆狙擊那些浮空活靶。當然,為彌補包機機動力不足的缺點,NET DASH、無BOOST甩刀飛行,及配合隊友作LOCK干擾,這些技巧也是必需深造的。
同行:適時擊倒適時走
  為了強化包狙的輸出,瞬狙是必學的技巧之一,事實上,大部份狙擊機都可做到「瞬狙」(狙槍連著機體更優,開鏡照準較快,新手良選),熟練的話,即使對著高速移動中的目標,亦有相當高的機率可命中,配合擁有「精準狙擊」技能的機體,即使正面「瞬狙」目標,也100%可做出「會心一擊」,背擊更擁有絕強的傷害加成!在某些地圖中,「同行」配合「瞬狙」更可輕易締造「走位拉打」的絕強優勢。

對敵打法技巧教路
單對單:中距R槍近距打DOWN
  單對單時(特別是在中距),最好先以副武打量一下對手,視乎情況才再亮出狙武,始終不少玩家也會乘著狙武中間的上彈時間來作突擊,一味死狙的話,對手實不難推算出閣下下次的攻擊時間(不論技能發動與否)。
*** 包機的設定,無疑是供玩家以遠端武器作距離壓制,作為使用者,首先就要了解各狙武的特性[盲狙(起手較快,輸出較即時和直接)、光狙(起手較慢,但多具貫穿效果)、砲狙(起手一般,射擊速度較慢,但獨具細範圍範攻效果)]。
多對單:Less Is More!
  多對單時,包狙最好先收起狙武,只以副射擊幫忙釋出,當對手甩開了圍捕才再打DOWN他,始終狙武一擊的輸出極為有限(剋屬除外),胡亂狙DOWN只會為小隊增添麻煩。
單對多:SP盡出拖時間
  面對圍毆,包機請先放棄逃走的念頭吧,比較好的處理手法是先打DOWN比較少血的敵機,再對最近的目標施展SP(以防打失),若之後隊友仍未趕至救駕就馬上「必閃」吧(XD)。
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2#
發表於 13-2-2011 15:31:03 | 只看該作者
多謝心得
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3#
發表於 13-2-2011 15:38:33 | 只看該作者
光狙(起手較慢,但多具貫穿效果)

開左鏡的話
冇記錯 光武型狙擊只能打一個敵人而沒有貫穿效果?
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4#
發表於 13-2-2011 15:40:15 | 只看該作者
光狙(起手較慢,但多具貫穿效果)

開左鏡的話
冇記錯 光武型狙擊只能打一個敵人而沒有貫穿效果? ...
天才A 發表於 13-2-2011 15:38



    講真,有幾可會俾你一次打到兩個人
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5#
發表於 13-2-2011 15:44:13 | 只看該作者
多謝分享,不過字海冇睇完^^
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6#
發表於 13-2-2011 16:00:36 | 只看該作者
用光束的話
我寧願用實彈
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7#
發表於 13-2-2011 16:06:56 | 只看該作者
太多字了-0-
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8#
發表於 13-2-2011 16:36:35 | 只看該作者
用光束的話
我寧願用實彈
嘲笑 發表於 13-2-2011 16:00



    實彈狙機,而且瞬狙順暢的機
目前好像只有AR決鬥一步

我狙機喜歡用B機米田共,2武實用,氣還算多
瞬狙有點難掌握(始終沒AR決順),不過有時好彩用到2+2+3,絕對扣人一半血
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9#
發表於 13-2-2011 16:45:48 | 只看該作者
唔錯唔錯...
我好多野都唔知
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10#
發表於 13-2-2011 16:52:30 | 只看該作者
這算一篇舊文了

現在很多機體的武器設定是有其獨特玩法 單照這文章去玩的話也不一定有好處 就像死神一樣 獨個兒突擊反而有不錯的效果

而且這文章包機的訂義太窄了 沒狙的包多的是 而且實彈包和光槍包等又有不同的玩法 再加上對方戰術也會作出改變...始終玩得比較久的話 自己的作戰經驗更加實用
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