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《MHP3》的武器攻擊力爲什麽低?

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發表於 22-1-2011 22:17:02 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在2G裏面,同一系列的武器都遵循著這麽一個規律,所有的武器攻擊力除以武器係數後,得到的武器倍率值是完全一樣的。
在3裏面,顯示攻擊力=武器倍率。

《mhp3》在武器數值上做了一個很大的調整,有很多玩家都會發現,
初始所有武器的攻擊力都是完全一致的,而不再是過去大劍、太刀、錘子的攻擊數值很高,而長槍、弩、弓的攻擊數值偏低的現象,
很多玩家不理解,而造成了一個直接的誤區就是“大劍攻擊頻率慢,攻擊力又這麽低,太垃圾了,我玩雙刀,速度快。”
  當然了,使用什麽武器是玩家自己的自由,但是武器攻擊力和造成的實際傷害相關的關係,有很多玩家完全不知道,
於是造成了以上的誤解也是情有可原的。那麽在這次P3裏,究竟做出了什麽樣的調整呢?
是否雙刀就一定比大劍強呢?這裏就爲大家做一下數值上分析的基礎介紹,讓大家走出誤區。
  首先讓我們來回顧一下在2G裏的武器傷害計算公式,在2G裏,近戰武器的最原始基礎計算公式爲“傷害=武器倍率×動作值×鋒利度補正×肉質×其他內容”,
單純從數位上,忽略掉鋒利度和其他內容的話,傷害=武器倍率×動作值×肉質。而其中“武器倍率=(攻擊力/武器係數+其他內容)/100×會心期待值”忽略掉繁雜其他內容,
那麽,基礎傷害的計算公式如下:
  傷害=攻擊力/武器係數/100×肉質×動作值
  以2G裏的武器大劍,“暗夜劍【宵暗】”(攻擊力1152)舉例,在裸體無任何輔助(包括無會心)的情況下使用拔刀斬砍火龍的頭部(肉質爲80%)。
那麽大劍的武器係數爲4.8,拔刀動作值爲48。
那麽實際造成的傷害=1152/4.8/100×48×0.8=92。
再以單手劍“暗夜劍【昏冥】”(攻擊力336)爲例子,同樣是用拔刀砍打火龍頭部,單手劍的武器係數爲1.4,動作值爲16,
實際造成的傷害=336/1.4/100*16*0.8=31。
  當然,由於其他要素影響,這個傷害會有偏差。
但是,細心的獵人一定會發現,在“武器攻擊力/武器係數”這一部分上,大劍“暗夜劍【宵暗】”和單手劍“暗夜劍【昏冥】”所得到的數值——武器倍率是一樣的,都等於240。
因此,實際上最影響實際傷害的數值,無疑就是關鍵數位“動作值係數”了。
  而實際上在2G裏面,同一系列的武器都遵循著這麽一個規律,所有的武器攻擊力除以武器係數後,得到的武器倍率值是完全一樣的。
到現在,或許已經有聰明的獵人,或者是已經知道情況的資深獵人都會看得出,
在這次P3中,遊戲的攻擊力偏低得非常厲害的原因,
就是在本作中,顯示攻擊力=武器倍率。
因此同一系列的武器所有攻擊力(武器倍率)都是同一個數值,沒有將“武器係數”這個數值弄進來,顯示不同的攻擊力。
  既然先解決了武器倍率和顯示攻擊力的問題,那麽接下來就該討論一下什麽是“動作值”了。
我們都知道,在MH的武器裏,獵人的武器操作都有著不同的動作,例如太刀拔刀斬,踏步斬,氣刃斬,片手的拔刀跳斬,盾擊等等。
這每個不同的動作,都有著一個固定的數值,這個數值就被稱作“動作值”了。
  從前面我們可以看到,大劍的拔刀攻擊動作值是48,蓄力的情況下甚至可以高達65、80、110的動作值,
但是單手劍的拔刀攻擊動作值卻只有16。
所以在最終結果上,不同的武器同樣爲拔刀動作的對比上,大劍造成的傷害無疑是要比單手劍強很多的。
  再來看看P3中的“古結雲大劍”和“古結雲單手劍”,其實也是同樣的道理,兩者的攻擊力(武器倍率)都是70,
但是在計算傷害中,大家的動作值差別很大,動作慢的攻擊動作,其動作值越高,而動作快的動作其動作值越低。
最終造成的結果是,單一的攻擊傷害情況下,大劍占了優勢。
但是,在單手劍的狩獵行爲中,單手劍的靈活程度可以造就更多的攻擊機會,於是最終的傷害結果,同樣還是要看各位獵人們的技術和操作水平了。
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發表於 1-2-2011 06:50:06 | 只看該作者
e家d攻擊寫左好似好低 但係好似話會x幾多再-番龍既肉質
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