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樓主: XJX
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[SDVX] Sound Voltex情報交流post [2月27日:4首KAC募集曲,Pop'n PB復活]

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171#
 樓主| 發表於 3-7-2013 10:39:11 | 只看該作者
本帖最後由 XJX 於 4-7-2013 00:58 編輯

Skill Analyzer
SDVX的Skill Analyzer,相當於IIDX的段位認定Mode。以一開始100%的gauge玩指定3首歌,最後剩1%或以上就可以獲得相應稱號。
Gauge既扣除速度大概係1 miss 3%,亦即比平時扣多少少。
至於回復量,目前沒有準確消息,以下例子僅供參考(Source:2ch):
TYCOON→45左右Miss 結束時剩79%
Xepher→20左右Miss 結束時剩79%
孤独の番人→84左右 結束時剩18%

據説考段位時同其他人Matching亦可以少許恢復gauge。

至於段位,目前只開放LV1-LV8(1段至8段)。曲目(Source: SDVX II 中文wiki):
LV1 岳翔
凛として咲く花の如く ADV 6
Bad Apple ADV 7
FLOWER NOV 6

LV2 流星
バタフライキャット ADV 7
ヒマワリ ADV 8
ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ ADV 8

LV3 月衝
月に叢雲華に風 ADV 9
イカサマライフゲイム ADV 10
凛として咲く花の如く EXH 9

LV4 瞬光
FLOWER ADV 11
cloud EXH 12
ごりらがいるんだ EXH 12

LV5 天極
Bad Apple EXH 12
caramel ribbon EXH 13
.59 EXH 13

LV6 烈風
ALBIDA EXH 14
Nyan Cat EXH 13
Space Diver Tama EXH 13

LV7 雷電
TRIGGER HAPPY EXH 14
freaky freak EXH 14
カミサマネジマキ EXH 14

LV8 麗華
TYCOON EXH 14
Xepher EXH 14
孤独の番人 EXH 14

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172#
發表於 3-7-2013 16:23:02 | 只看該作者
Skill Analyzer
SDVX的Skill Analyzer,相當於IIDX的段位認定Mode。以一開始100%的gauge玩指定3首歌,最後 ...
XJX 發表於 3-7-2013 10:39

岩岩打完

單人打都會回

但回幾多就無留意.....
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173#
發表於 3-7-2013 19:55:38 | 只看該作者
扣得多....加得慢,算係今日的心得呢

皆因我MISS數唔過5,完的時候都係得94%左右

真係加得好慢好慢好慢好慢...
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174#
發表於 3-7-2013 21:10:53 | 只看該作者
扣得多....加得慢,算係今日的心得呢

皆因我MISS數唔過5,完的時候都係得94%左右

真係加得好慢好慢好慢好慢 ...
六神綱 發表於 3-7-2013 19:55



你係打幾多lv lol
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175#
發表於 3-7-2013 21:15:17 | 只看該作者
本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 3-7-2013 21:16 編輯
SDVX的Skill Analyzer,相當於IIDX的段位認定Mode。以一開始100%的gauge玩指定3首歌,最後剩0%就可以獲得相應稱號
...
據説考段位時同其他人Matching亦可以少許恢復gauge。
XJX 發表於 2013/7/3 10:39

應該是「最後剩下1%或以上就可以獲得相應稱號」吧
0%就TRACK CRASH了(拖

match唔matching大概應該沒有關係吧
(假如matching會回血快d既話就真係...真係唔知點講

換言之SDVX的Skill Analyser跟IIDX的段位認定 某程度上是恰巧相反
IIDX的就算本身未clear過果幾首課題曲 都仲可能會過到某個段位
但係SDVX...睇完上面既資訊 打之前大概要好熟果幾首課題曲先得
就算本身已經Track Complete晒三首 都唔代表會過到果個level
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176#
發表於 3-7-2013 21:49:33 | 只看該作者
但sdvx最恐怖既係甩vol...

最易死@@
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177#
 樓主| 發表於 4-7-2013 01:00:31 | 只看該作者
應該是「最後剩下1%或以上就可以獲得相應稱號」吧
0%就TRACK CRASH了(拖

match唔matching大概應該沒有關 ...
Torchic╳小火雞 發表於 3-7-2013 21:15


Sorry打錯wwww

今日考左8段。基本唔覺gauge有減過,体感回復速度似乎同平時一樣。
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178#
發表於 4-7-2013 01:08:44 | 只看該作者
Policy Break好似都係打8道Rb就開到
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179#
 樓主| 發表於 4-7-2013 01:18:52 | 只看該作者
Policy Break好似都係打8道Rb就開到
影之輪舞曲 發表於 4-7-2013 01:08


確實系8道RB,FAIL都可以。
今日打左好幾次69%棄機orz
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180#
發表於 4-7-2013 20:57:16 | 只看該作者
本帖最後由 六神綱 於 4-7-2013 21:09 編輯

用10張圖講完我想講的野~~~


1. SKILL ANALYSER 段位認定




2. 喺上面呢個介面選你想挑戰的難度




3. POLICY BREAK開VALLIS-NERIA要儲的巴(呢度有兩場RB的份量




4. 特意記念而拍下的「覺醒」照,早知拍埋片吧(拖




5. 記住呢個EFFECTOR: SHOUT-ICE , 喚醒玩家本能的始作俑者




6. 分數係無意義的, 全首野可能得個頭同中間的三連發狂部份算係知道點禁...




7. 12LV初FULL COMBO,仲要係打緊段位的時候,相當令我意外




8. 目前我用緊的ICON, 這張稀有度特別高??? 另外台詞都ww (振り向き厨....( ゚д゚ )彡)




9. 坐喺度玩的好處係扭VOL可以睇得清楚d,冇咁易扭錯,所以我終於一雪前恥=A="




10. 這張圖......嗯......(文字注目
0. p.s. 打左好幾次段位,有兩個matching的玩家我就先加左20%的EFFECTIVE RATE, 冇matching就咁一個人玩就唔會加,結論係有matching的場況下你的ER就會加「matching的人數 X 10%」,換言之最多會加30%,分分鐘救你一命

另外另外,當你玩Rb去到一定的次數(儲滿條巴),你係需要喺SDVX再玩一局先可以解禁到PB的曲,買歌買卡下面就有PB呢個選項呢


我的問題係......同PB有關的那個ICON要點入手?
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